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[Tour] Henry Christ’s Fabulous Ace Routine


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Publié le
La version originale s'appelle "Les As Gangsters"... ;)

Il s’agit en fait du tour d’Henri Christ : Henry Christ’s Fabulous Ace Routine.

Première publication en 1961, page 48 du livre Professional Card Magic écrit par Cliff Green. Éd. Louis Tannen.

Roberto Giobbi a publié en 2005 une excellente description. Vous la trouverez dans le tome 3 du Cours de cartomagie moderne page 119, sous le titre Les as de Christ.

L’expression « As gangsters » fait référence uniquement au BONIMENT créé par Jean-Claude Pagès et Jacques Tandeau.

Autant pour moi ! :)

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

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Publié le (modifié)

Oui Bilis a bien fait évoluer la routine.

ça part avec les As D'Henry Christ et puis puis après ça dévie...

Par contre il y a des moments un peu lourds point de vue technique qui se sentent (en tout cas pour nous magiciens mais peut-être aussi pour les spectateurs. Par exemple il y a un mouvement pas très naturel qui pour le coup a bien été détourné par l'intervention de P. Sébastien").

Je pense qu'il pourrait épurer certaines choses.

Mais j'ai bien aimé.

Modifié par Melvin

Melvin

Publié le

Oui cette variante de la routine des as Gangster est une création personnelle de Bernard Bilis. Ceux qui ont eu la chance de le voir en conférence récemment ont pu avoir l'avant première de cette routine et toute la démarche de conception pour la construction et l'évolution de la routine. Donc si vous avez l'occasion de le voir en conférence.... n'hésitez pas !!!

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

Publié le

Hé Bruno, achète une boite de Kleenex et un flacon d'Hexomedine car il semblerait que désormais on ait le droit d'écrire les deux (même si moi aussi cela picote un peu, mais après tout, sur le fond comme sur la forme, les deux sont recevables).

Sinon, personnellement, j'aime bien cette routine d'Henri Christ; c'est d'ailleurs Philippe Noël qui me l'avait faite redécouvrir grâce à l'une de ses vidéos, postées sur le forum (J'en profite au passage pour te remercier, Philippe Noël :);) ).

Publié le
autant pour moi me fait saigner les yeux

en français c'est " au temps pour moi "

(remarque pour rire)

Ah oui, c'est vrai ! ;)

On me l'a bien dit une bonne dizaine de fois mais j'oublie a chaque fois !!!

Merci de le le faire remarquer, cette fois, j'essaye de l'imprimer dans ma tête ! ;)

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le

Mais non, mais non, ne perds pas ton temps à t'imprimer des trucs dans la tête (ça doit être dégueu) , puisqu'on te dit que l'on peut désormais écrire les deux ( Voir Wiki ); c'est autorisé.

Mais attention ! Nous transigeons sur "au temps pour moi / autant pour moi" (pour les raisons recevables décrites dans l'article ci-dessous mais comme t'as les yeux qui piquent t'as pas bien lu) mais il hors de question de céder sur "achalandé" ! Que ce soit bien clair entre nous !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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