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Publié le (modifié)

C'est en lisant le nouveau post de William Scott "Ah l'inspiration" et concernant Michel Leeb que m'est venue l'idée de ce post...de réflexion

Imaginez que vous êtes engagé dans un congrés de magiciens pour faire VOTRE numéro...

Dans le gala précédent (qui a lieu la veille et avec le même public) vous avez "l'agréable surprise "de voir un autre artiste qui fait VOTRE numéro...

Que faites vous? Comment réagiriez vous?

(tout ceci n'est bien sûr que fiction, mais comme le plagia a tendance à se développer...ça peut arriver un jour ! que feriez vous ? )

Modifié par tabary

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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Publié le

Bha moi je ferai comme toi...

On parle d un congres ou d un gala ?

Sinon qu en est il des organisateurs ?

Le fait est qu il a fait une routine que tu as décrite dans un livre ? Si oui savait il que tu passais le lendemain ?

Donc je devrais discuter de cela avec lui pour savoir comment il en est arrivé là, pourqoi les organisateurs ont fait cela et lorsque je me présenterai je dirai que mainteant vous allez assister à l'original et que le mec d hier était juste la pour tester la scène...bref un truc drôle pour le public et un peu cassant pour le mec.

Et quand à ce que je penserais vraiment faire je préfère le garder pour moi.

Publié le

Perso, je pensais avoir résolu ce problème depuis fort longtemps...

Je ne crée rien, nada ! Et si un jour j'ai une idée, je ne la travaille pas, n'en fais rien, ne la communique à personne, ni même ne l'écris sur un bout de papier (ha ha ! le nul ! il fait même pas une vidéo youtube !)

Je me croyais à couvert...

Jusqu'au jour où... j'ai découvert une TONNE de copieurs... qui ne font rien non plus...

Je pense que je vais leur mettre mon poing dans la ....

Publié le

Dans le cas ou tu passes après et compte-tenu que tout le monde connait ton numéro :

Tu commence en disant et quel que soit la valeur du numéro de la veille :

Hier vous avez pu apprécier quelqu'un qui s'est beaucoup investi pour présenter mon numéro.

Aussi aujourd'hui vous aurez la version originale empreinte de la sensibilité de son humble créateur.

Merçi aux organisateurs de vous avoir offert ce moment d'exception !!!!

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le
Perso, je pensais avoir résolu ce problème depuis fort longtemps...

Je ne crée rien, nada ! Et si un jour j'ai une idée, je ne la travaille pas, n'en fais rien, ne la communique à personne, ni même ne l'écris sur un bout de papier (ha ha ! le nul ! il fait même pas une vidéo youtube !)

Je me croyais à couvert...

Jusqu'au jour où... j'ai découvert une TONNE de copieurs... qui ne font rien non plus...

Je pense que je vais leur mettre mon poing dans la ....

looool

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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