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Mais ça, Gérard, ce n'est qu'un objet.

Il est représentatif d'une magie d'une pratique ou les personnes n'ont pas réfléchi à la spécificité d'un média dont ils se veulent les représentants et qui n'a rien à voir avec la magie.

On en revient à l'interview de Burger ou il parle de la banalisation de ce média.

Vouloir dépoussièrer la magie, c'est manquer de respect aux centaines d'artistes qui l'ont représenté merveilleusement, et c'est certainement manquer de recul par rapport à sa propre pratique.

Et il est possible qu'un génie à la Yann Frisch vienne s'emparer de ton objet pour proposer un vrai moment de magie.

Circulez !

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et c'est reparti :whistle::crazy:

La fonction "Recherche" avec son nom devrait t'en apprendre déjà beaucoup sur le personnage et les sentiments qu'il déclenche.

ou alors tu te lances dans un concours de troll?

Le mode "recherche" ne fonctionne pas, désolé.

Beaucoup de commentaires mais j'en sais toujours peu sur le type.

Publié le

Si, si elle fonctionne mais tu ne dois pas savoir l'utiliser ;)

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le (modifié)

Merci à GaétanD pour les infos.

Quant à radlabo, je tombe sur des routines de balles mousses quand je fais une recherche avec le nom d'Éric Antoine.

Modifié par MFR

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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