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Publié le

Enfin commende ... patience jusqu'en septembre :/ .

Pour encore une fois, un grand merci a Steeve!

"Notre travail est de faire croire; et non de faire douter."

"La magie est comme une bicyclette; quand elle ne roule pas elle vole"

Mirtilos

Publié le

Publié au départ par : Steeve Eléma

De plus certains effets figurants dans Secret Mental ne se trouvent pas dans les livrets

A tres vite les amis.

Ah? pourtant cette phrase ci-après que j'ai lue sur le site quand j'ai commandé la collection de 3 livres ne dis pas cela:

Fo Rêver est une collection de trois livres dont les deux premiers reprennent le contenu du premier ouvrage de Steeve Eléma épuisé en moins d'un mois. Le troisième livre comprend la description de plusieurs nouveaux effets de magie (close-up).

Peut-être que le fait que livre repris est épuisé est-il vendeur mais il faudrait rajouter à 'reprennent le contenu' le terme 'partiellement' ou 'en partie' ou quelque chose qui n'induise pas ainsi en erreur.

Publié le

Oui les deux phrases sont bonnes, non ???

Les deux premiers livrets reprennent le contenu de Secret Mental, et bien c'est vrai !!!

Mais pas en totalité et c'est vrai aussi ;)

De plus, il y a plusieurs choses : 6 ou 7 effets par livrets (soit 13 / 14 en deux livrets), Secret Mental comprenait 20 effets. La raison est relativement simple à comprendre : Dans Secret Mental se trouvait la description (très courte) du diabolic deck et 4 effets l'utilisant. Etant donné la parution du livre "The diabolic deck", il est logique qu'il ne se trouve pas dans les livrets ;)

Je ne trouve pas que le terme induise en erreur sachant que personne (sauf les lecteurs de secret mental) ne connait le contenu de Secret Mental. Si j'écris "partiellement", le résultat sera le même...

Amicalement,

Steeve

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Publié le (modifié)

Je confirme que pour moi aussi la phrase signifie que le contenu est identique à secret mental.

Après, ce genre de détail est surtout important pour les gens qui comptent revendre leur première édition. :)

Mais bon, ça peut porter à confusion. Un peu comme quand Ludo nous disait d'arrêter de faire du second degré sur l'ouvrage de Jermay car certaines personnes ne savent pas ce que c'est. mdr

Modifié par Dreda

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

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Publié le

Mouais... en peu tiré par les cheveux ça ;)

Après, niveau maths y'a un ptit truc qui m'chiffonne : 20-4=16 pas 13/14 non ??

Que tu ne mettes pas les effets du livre diabolic deck, cela semble parfaitement légitime, il est logique que tu ne dilue pas le contenu d'un autre ouvrage que tu proposes à la vente.

Mais perso, quand un paquet de pépito change d'emballage et que le fabriquant dit que le nouveau paquet reprend le contenu de l'ancien, ça me ferait râler si y'avait des pepito en moins ou des pepito sans chocolat... :D

Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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