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  • 3 months plus tard...
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Publié le

Salut les Magicos !

Quelqu'un a-t-il essayé de se confectionner un jeu invisible avec ce produit ? Je pense ne mettre qu'une bande de produit au centre du dos de l'une des deux cartes de chaque paire dans le sens de la largeur...

Avez-vous essayé la chose ?

Avez-vous d'autres idées ?

Merci ;o)

Gabriel

Publié le

Merci beaucoup, Little Zombie !

En fait, j'ai acheté un jeu invisible d'usine (version Magic Dream) et j'ai du mal à séparer les cartes, mes doigts n'accrochent pas assez...

J'aurai besoin de me fabriquer un jeu ayant chaque paire composée d'une carte traditionnelle et d'une carte noire (genre Black Tiger). Du coup, si la deuxième carte de la paire bave un peu, ça ne pardonnera pas.

Je vais faire mes essais...

Merci ;o)

Publié le

Le souci avec le SF lorsque tu fais un jeu invisible c'est que au moment où tu sépares du jeu la carte que tu veux, il faut que tu fasses une pression à un autre endroit (pas le milieu).

Du coup les cartes derrières ont tendance à se séparer légèrement aussi (la pression n'étant plus au milieu, elles glissent un peu les unes par rapport aux autres).

Par contre ça glisse beaucoup plus naturellement, pas besoin de séparer les cartes en forçant d'une manière non naturelle.

Publié le
Merci beaucoup, Little Zombie !

En fait, j'ai acheté un jeu invisible d'usine (version Magic Dream) et j'ai du mal à séparer les cartes, mes doigts n'accrochent pas assez...

J'aurai besoin de me fabriquer un jeu ayant chaque paire composée d'une carte traditionnelle et d'une carte noire (genre Black Tiger). Du coup, si la deuxième carte de la paire bave un peu, ça ne pardonnera pas.

Je vais faire mes essais...

Merci ;o)

A la conférence de David ACER, celui-ci nous a montré un tour utilisant un jeu Eyed Popper Deck (jeu a forcer, 26 normal+26 ident en RF). Le tour s'appelle Nomen Omen dans le livre Anthologie qui vient de sortir, et il explique comment décoller les 2 cartes en présentant un éventail et en retournant en dessous et au dessus le reste des cartes, ce qui du coup devient très facile car le geste de séparation est implicite au retournement. mdr

Publié le

Bon,

J'ai fait des tests la nuit dernière, rien de très concluant...

Mon idée était de me faire un jeu invisible dont chaque paire eu été composée d'une carte ordinaire et une carte Black Tiger.

On aurait glissé ensuite le deck dans un étui imitant un appareil photo (genre Time Camera). Le spectateur pense à une carte, on la prend en photo dans son esprit et quand on éventaille le jeu, la carte pensée est la seule carte en négatif dans un jeu ordinaire. (ou alors la seule carte développée dans un jeu de cartes négatif, c'est selon)

Le hic c'est qu'aussi bien avec du Roughing Fluid qu'avec du Science-Friction, la tranche des cartes noires se voit sur la tranche des cartes blanches, le jeu parait donc louche. Autant, du coup, utiliser un jeu invisible traditionnel.

@ P'tit Zombie : Oui, je vois très bien ce que tu veux dire. J'avais même imaginé ce cas de figure avant d'essayer...

@ Claude : Je connais Nomen Omen :o) Si j'ai bien compris le mouvement, il n'est pas adaptable au jeu invisible, puisque le jeu ne peut pas être montré des deux côtés.

Tant pis. Pour l'instant, j'ai abandonné les tours utilisant le Roughing Fluid. J'ai passé trop de temps à me bricoler des jeux_de_cartes dont je n'étais pas satisfait. Et c'est bien dommage :o(

Gab

PS @ Yann Sicamois : Il passe bientôt en Live chez Penguin, David Acer ?

  • 1 année plus tard...
Publié le

Bonjour à tous !

En ce dimanche de pâques, une révolution ? Mon avis dans la vidéo suivante :)

[video:youtube]

Merci à tous pour votre soutien et joyeuses pâques ! :)

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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