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  • 3 months plus tard...
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Salut les Magicos !

Quelqu'un a-t-il essayé de se confectionner un jeu invisible avec ce produit ? Je pense ne mettre qu'une bande de produit au centre du dos de l'une des deux cartes de chaque paire dans le sens de la largeur...

Avez-vous essayé la chose ?

Avez-vous d'autres idées ?

Merci ;o)

Gabriel

Publié le

Merci beaucoup, Little Zombie !

En fait, j'ai acheté un jeu invisible d'usine (version Magic Dream) et j'ai du mal à séparer les cartes, mes doigts n'accrochent pas assez...

J'aurai besoin de me fabriquer un jeu ayant chaque paire composée d'une carte traditionnelle et d'une carte noire (genre Black Tiger). Du coup, si la deuxième carte de la paire bave un peu, ça ne pardonnera pas.

Je vais faire mes essais...

Merci ;o)

Publié le

Le souci avec le SF lorsque tu fais un jeu invisible c'est que au moment où tu sépares du jeu la carte que tu veux, il faut que tu fasses une pression à un autre endroit (pas le milieu).

Du coup les cartes derrières ont tendance à se séparer légèrement aussi (la pression n'étant plus au milieu, elles glissent un peu les unes par rapport aux autres).

Par contre ça glisse beaucoup plus naturellement, pas besoin de séparer les cartes en forçant d'une manière non naturelle.

Publié le
Merci beaucoup, Little Zombie !

En fait, j'ai acheté un jeu invisible d'usine (version Magic Dream) et j'ai du mal à séparer les cartes, mes doigts n'accrochent pas assez...

J'aurai besoin de me fabriquer un jeu ayant chaque paire composée d'une carte traditionnelle et d'une carte noire (genre Black Tiger). Du coup, si la deuxième carte de la paire bave un peu, ça ne pardonnera pas.

Je vais faire mes essais...

Merci ;o)

A la conférence de David ACER, celui-ci nous a montré un tour utilisant un jeu Eyed Popper Deck (jeu a forcer, 26 normal+26 ident en RF). Le tour s'appelle Nomen Omen dans le livre Anthologie qui vient de sortir, et il explique comment décoller les 2 cartes en présentant un éventail et en retournant en dessous et au dessus le reste des cartes, ce qui du coup devient très facile car le geste de séparation est implicite au retournement. mdr

Publié le

Bon,

J'ai fait des tests la nuit dernière, rien de très concluant...

Mon idée était de me faire un jeu invisible dont chaque paire eu été composée d'une carte ordinaire et une carte Black Tiger.

On aurait glissé ensuite le deck dans un étui imitant un appareil photo (genre Time Camera). Le spectateur pense à une carte, on la prend en photo dans son esprit et quand on éventaille le jeu, la carte pensée est la seule carte en négatif dans un jeu ordinaire. (ou alors la seule carte développée dans un jeu de cartes négatif, c'est selon)

Le hic c'est qu'aussi bien avec du Roughing Fluid qu'avec du Science-Friction, la tranche des cartes noires se voit sur la tranche des cartes blanches, le jeu parait donc louche. Autant, du coup, utiliser un jeu invisible traditionnel.

@ P'tit Zombie : Oui, je vois très bien ce que tu veux dire. J'avais même imaginé ce cas de figure avant d'essayer...

@ Claude : Je connais Nomen Omen :o) Si j'ai bien compris le mouvement, il n'est pas adaptable au jeu invisible, puisque le jeu ne peut pas être montré des deux côtés.

Tant pis. Pour l'instant, j'ai abandonné les tours utilisant le Roughing Fluid. J'ai passé trop de temps à me bricoler des jeux_de_cartes dont je n'étais pas satisfait. Et c'est bien dommage :o(

Gab

PS @ Yann Sicamois : Il passe bientôt en Live chez Penguin, David Acer ?

  • 1 année plus tard...
Publié le

Bonjour à tous !

En ce dimanche de pâques, une révolution ? Mon avis dans la vidéo suivante :)

[video:youtube]

Merci à tous pour votre soutien et joyeuses pâques ! :)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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