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Publié le

me prends le paquet des mains le jette par terre

Là on est plus dans le "lourd dingue" mais dans du manque de respect. à ce stade perso je ne rigole plus et lui demande de ramasser ce qu'il a jeté.

Personne ne doit se permettre d'empiéter ton "territoire" mais je me dis quelque part que si il a osé d'aller jusque là, n'est ce peut être pas l'image de ton personnage "magique" qu'il véhicule vis à vis des gens et du coup certains se permettent d'aller (trop) loin avec toi?

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Publié le
Il ne faut donc pas faire copain copain avec le spectateur.

Il faut lui montrer qui est "le plus fort". il faut marquer son terrain.

Encore une fois tout dépend de l'image que tu souhaites véhiculer. tu peux être sympathique et pro mais sans pour autant te laisser déstabiliser et encore moins se permettre de te prendre des mains ton matériel pour te ridiculiser. On peut être magicien "comique" mais pour autant nous ne sommes pas le clown a qui tu donnes un coup de pied au c*l.

Au même titre je pense qu'il ne faut pas qu'un magicien ridiculise un spectateur sous pretexte que cela fasse rire l'assemblé.

Publié le

Quoi on est pas plus fort en connaissant un saut deux coupes ?

Tu as tout à fait raison. Mon point de vue:la star ce n'est pas moi en tant que magicien mais le public,c'est eux qui feront le travaille pour te rendre magique.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Personnellement quand un spectateur commence a tout vouloir toucher à tout je lui dit que j'ai besoin de sa coopération. Ce n'est pas moi qui fait le tour mais nous deux ensemble.

Si il y en a un qui dit qu'il connait le truc ou du moins, une partie je lui fait comprendre pourquoi il ne crois pas en la magie ou qu'il ne la voit pas de la bonne manière.

Et pour ce qui s'acharne trop je ne leur fait rien plus de tour, en leur expliquant qu'il empêche les autres de voir la magie. Ou je leur fait comprendre qu'il me font C..... pour certain :D

Publié le
"vous savez comment ça marche? Parfait, faites leur le tour que jme repose un peu"
Mouais moyen là... car si c'est vraiment un chi**r, il va te prendre au mot et vouloir te prendre le matos des mains... surtout que tu viens de lui en donner l'autorisation. La situation devient encore plus compliquée à gérer du coup (déjà vécu). Si rien n'est truqué, éventuellement pourquoi pas.

Monswiller Magic Club - Club de magie à Monswiller (proximité Saverne en Alsace) - http://monswiller-magic-club.fr

Publié le

Ah ah ah ! Je viens de découvrir le sujet et je rigole car tout -et je pèse mes mots - ce qu'il y a à savoir concernant le comportement du magicien face à son public est dans un livre que, me disait un ami, tout magicien devrait avoir lu avant de se lancer. Il s'agit de l'extraordinaire livre de Ken Weber, "Maximum Entertainment" (merci à mon pote Bruno pour m'avoir fait découvrir ce trésor).

My2Cents

:cool:

Woody

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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