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Ce que je fais le plus souvent, c’est du cuberlandisme, présenté comme du cuberlandisme.

C’est-à-dire que je prends la main de la personne, la fait bouger tout en lui posant des questions, et au final, trouve la réponse que je cherchais.

Mais c’est un exercice intéressant, car ce n’est pas magique, il n’y a pas de mystère, pour une fois, tout en restant hautement impossible :

Ma mise en scène montre clairement comment je procède : lecture corporelle.

Et donc, pas de secret, une technique.

Mais une technique à la limite de l’incroyable… ils ont donc l’impression de voir une chose extrêmement difficile, mais naturelle.

Surtout que je peux monter la difficulté, en ne regardant pas les yeux de mon volontaire, en lui tournant le dos, en me passant progressivement de contact physique…

Du coup, ce qui était une démonstration de lecture corporelle devient progressivement de plus en plus improbables, mais les gens se raccrochent à l’explication, et sont donc vraiment sidérés.

A, oui, j’oubliais :

Cela, c’est l’apparence pour les spectateurs, bien sûr.

Je ne sais pas faire de cuberlandisme…

Gilbus.

Modifié par Gilbus
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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Tout ce qui tourne autour de l'équivoque. Avec un texte bien tourné, toute l'attention est portée sur le spectateur qui semble être, pour un instant, doué de clairvoyance.

Exemple: le spectateur devine la valeur d'une carte posée face en bas dans sa paume.

Sources: - E'voque de Docc Hilford (entre autres). De plus l'effet de base est excellent (surtout pour un couple).

- Multiplicity de Max Maven

J'ai également une routine de Triple prédiction, que je fais passer pour une double prédiction, puis une divination du spectateur (pareil, juste un peu de texte). Basé sur un principe bien connu.

Source: - Unexpected de Spelmann et Nardi ("Three for the money," il me semble). Dans ce coffret également, une très bonne routine de cartes ESP.

Enfin, cela fait quelques semaines que j'ai modifié une de mes routines, et je dois dire que, pour le moment, je ne regrette pas (testée que 4 fois). Une routine qui parle de différents types de mémoire, avec un effet de lecture de pensée.

Vu du spectateur: Un jeu de carte est mélangé par le magicien et le spectateur. Le spectateur coupe ensuite le jeu où il le désire.

Le magicien annonce qu'il va quitter la pièce, et que, pendant ce temps, le spectateur est invité à regarder sa carte de coupe, de la laisser face en l'air et de compléter sa coupe, puis, de ranger le jeu dans son étui. Le spectateur indique au magicien qu'il peut revenir.

Le magicien procède ensuite à la lecture du spectateur et révèle la carte. Il examine ensuite la paume du spectateur et donne le nombre de carte que le spectateur a repositionné sur la carte. Le spectateur est invité à compter. Tadah!

Source: - Bernard Bilis, la magie par les cartes Volume 1. (pourquoi faire compliqué? :D )

- X Ray de Ben Harris (pas pour la méthode, mais pour l'inspiration).

Toutes ces routines sont impromptues.

Sources pour les scénarios et les textes: Vsauce, Ted, Big Think, Quirkology.

Sinon, je me suis amusé un peu avec The Code. C'est excellent, mais j'attends encore de trouver l'effet qui justifiera son utilisation. Pour le moment, j'ai un peu l'impression d'utiliser un marteau pour tuer un moustique... :D

Hotel est un véritable bijou. Après adaptation (pour parler de cinéma, étant plus cinéphile que voyageur) il est devenu un de mes effets favoris.

Sinon Psychological Subtleties et les Psi Series de Banachek son, pour moi, d'excellentes ressources. Énormément de possibilités.

Publié le (modifié)

Pour moi

Hôtel de Ludo

A cause du fait que l ont utilisé pas des cartes à jouer, le public est trop habituer au manipulation, ou joueur de poker pour lui il y a toujours un trucage qui rode par ci par la c est humain pour ainsi dire.

Mais hôtel avec des cartes de visite qui représente des hôtel il a du mal à suivre et le final il se prend une grosse claque dans la gueule.

Il a pas le temps d assimiler et comprendre ou est le trucage.

Et j oublier sans gimick

Modifié par Danyitsmagic
Publié le (modifié)

Pour moi, les deux meilleurs jamais inventés restent Le Jeu Invisible, et Out of this World.

Mais il y en a tellement de très bons!

Vite fait, je pense à Hôtel, Inferno, Twisted Sisters, Duplicity, X-Act, Stolen Cards...

Et une petite mention spéciale pour un tour de mentalisme en particulier, puisqu'il fait partie d'un des bouquins que je lis actuellement... "La Carte de Chance" :)

La carte de chance est une routine du livre "Secret Mental" de Steeve Eléma, et, comment dire... c'est une merveille :) !

Modifié par Maness
Publié le

Un stylo et mes cartes de visites:

-triple prédiction.

-reproduction de dessin.

-lecture de pensée: nom, lieu,dates,signe zodiacale...

-preshow...

-QaA.

-live a dead test.

-prédiction.

-mental épic.

-book test...

Et j'en passe.

"May the Force be with you"

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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