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Publié le

Bonjour à tous ,

Je cherche un effet de mémoire prodigieuse avec ou sans carte, ou on recite une série de carte , de nombre ...

Je ne souhaite pas utiliser de gimmick ni de chapelet.

.. Donc les 10 000 décimales de pi c'est mort (malheureusement)

AVEZ VOUS DES IDÉES ??

Thomas B

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Publié le

Bonjour,

j'ai 2 effets qui entrent pile poil dans ta requête!

Il y a d'abord l'effet Rick Lax (j'en parle dans un autre sujet) qui n'est pas très compliqué d'une part, qui est très sympa d'autre part, et qui en plus (et je trouve cela intéressant) fait travailler un peu la mémoire!

Deuxième effet que je trouve juste sublime, c'est 'more elephant man' de Joel Givens.

Pas de Gimmick, pas de chapelet, peu de mémoire (mais tout de même un peu), le tout avec un jeu mélangé qui peut être emprunté, qui ne doit même pas être complet... Bref, tout ce que j'aime!

merlin

Publié le

Bon je me rattrape.

Dans 13 steps to mentalism Richard Osterlind décrit quelques effets.

Max Maven avec sa Memorizing The Telephone Book une routine facile et sympa.

Emalex.

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

Publié le
Bonjour à tous ,

Je cherche un effet de mémoire prodigieuse avec ou sans carte, ou on recite une série de carte , de nombre ...

Je ne souhaite pas utiliser de gimmick ni de chapelet.

.. Donc les 10 000 décimales de pi c'est mort (malheureusement)

AVEZ VOUS DES IDÉES ??

Hello ThomasB. Ceci peut te convenir :

En page 48 est expliqué un tour avec un calepin, simple et efficace, permettant de donner l’illusion de posséder une mémoire prodigieuse. Il s’agit d’une version de poche simplifiée d’un stratagème très culotté qu’on peut retrouver dans la première phase de Digital Kicker, un tour paru dans la revue Syzygy, sous la plume de Lee Earle (Cf. le recueil Syzygy, The First Five Volumes, Vol. 5, Number 5, issu #77, p. 369).

Source : _Les_Tr#Post300348]http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/300348/Searchpage/1/Main/24182/Words/Syzygy/Search/true/Re:___________[Lecture]_Les_Tr#Post300348

Publié le
Bon je me rattrape.

Dans 13 steps to mentalism Richard Osterlind décrit quelques effets.

Max Maven avec sa Memorizing The Telephone Book une routine facile et sympa.

Emalex.

Je ne savais pas que c'était Richard OSTERLIND qui avait écrit 13 steps to mentalism :-)

NIRAG

www.nirag.fr

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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