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moi je fais des tours bien maîtrisé qui ne nécessitent pas trop de réflexion et d'enchaînements complexes : twisting aces, huile et eau, mon premier tour appris il y a 15 ans dans une k7 de bilis avec une carte choisie qui a un dos d'une couleur différente 2x de suite.

Sly

Publié le

Je ne sais plus si c'était Gaëtan Bloom ou Jean Merlin qui disait : "Un tour est maîtrisé quand on peut le faire bourré".

Personnellement je ne présente en public que des tours parfaitement maîtrisés et je vérifie régulièrement qu'ils le sont encore... ;)

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

Beh aussi je trouve qu'il est plus facile de faire des manips que de réfléchir, parce que il y a une sorte de "mémoire musculaire", ce qui vaut aussi pour les arts martiaux, et du elle passe toute seule alors que si il faut calculer .... -_- .

Publié le (modifié)

Un tour que je fais souvent, même sans avoir besoin de boire, mais qui peut être de circonstance.

Annoncez que vous allez changer l'eau en vin.

Prendre 2 verres, un plein d'eau, un vide.

Verser l'eau d'un verre dans l'autre, pour bien montrer qu'il ne se passe rien.

Verser dans l'autre sens, pour montrer qu'il n'y a pas d'arnaque.

Verser a nouveaux l'eau dans l'autre verre, pour bien montrer qu'ils ne peuvent être trompés.

Verser encore, pour cette fois, augmenter votre concentration. La aussi, il ne se passe toujours rien.

Concentration.

Attention, maintenant, verser lentement l'eau d'un verre dans l'autre...

et inexplicablement...

il ne se passe encore rien.

Vous avez donc changé l'eau en vain.

Gilbus.

Modifié par Gilbus
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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
Un tour que je fais souvent, même sans avoir besoin de boire, mais qui peut être de circonstance.

Annoncez que vous allez changer l'eau en vin.

Prendre 2 verres, un plein d'eau, un vide.

Verser l'eau d'un verre dans l'autre, pour bien montrer qu'il ne se passe rien.

Verser dans l'autre sens, pour montrer qu'il n'y a pas d'arnaque.

Verser a nouveaux l'eau dans l'autre verre, pour bien montrer qu'ils ne peuvent être trompés.

Verser encore, pour cette fois, augmenter votre concentration. La aussi, il ne se passe toujours rien.

Concentration.

Attention, maintenant, verser lentement l'eau d'un verre dans l'autre...

et inexplicablement...

il ne se passe encore rien.

Vous avez donc changé l'eau en vain.

Gilbus.

:)

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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