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Débat lancé par *Chrisdev*:

Vous avez tous mener le débat sur ce sujet, mais personne n'a vraiment bougé visiblement, alors moi je l'ai fait et voici la 1ère réponse de TF1. C'était l'histoire de marquer le coup...et ils ont lu VM...


Ouf ! Merci Chris ! Encore un peu, et nos bavardages n'auraient servi à rien !...

Alx

L'important, c'est que ça valide !

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Je vous renvoie à cette interview de Copperfield, qui date donc du 16 Octobre 1995, au musée de la Curiosité, à Paris. Voilà en substance sa réponse à la question :

Quelle est votre opinion sur les débinages de tours dans la presse ou à la télévision?

Débiner un tour est un moyen facile de se faire de la publicité. Mon expérience m'a montré que les gens n'y font pas attention. Je n'aime pas ça, je n'aime pas que ma lévitation soit expliquée dans le Times Magazine. Malgré cela, j'ai présenté cette lévitation sur jet d'eau 2 semaines plus tard sur scène et personne n'a réagit. Les gens le lisent puis l'oublient. Bien sûr il faut combattre ça, mais ça ne signera pas l'arrêt de mort de la magie. Les règles tacites consistant à respecter les secrets des magiciens est toujours la meilleure attitude pour nous mais aussi pour le public. Il y a toujours eu des idiots qui veulent bien baisser leur pantalon. Si vous regardez dans l'histoire de la magie, vous trouverez des exemples de tours dévoilés, même du temps de Robert Houdin. Il n'y a rien de neuf! On peut également prendre ça de manière positive et y trouver la motivation pour aller plus loin.

....une réflexion toujours intéressante à lire.

Publié le

C'est clair que TF1 n'en a de toutes façons rien à faire, pour rester poli.

Du moment qu'ils n'ont pas d'argent et/ou d'audimat à perdre ou à gagner, rien ne les atteint. Le monde moderne quoi!

Je salue tout de même l'initiative téméraire de Chrisdev qui a préféré agir que râler dans son coin comme je peux le faire dans ce message. Un bon point pour lui donc.

L.K.

Celui qui marche éternellement sur les traces de son maitre ne peut espérer le dépasser.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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