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Publié le

De rien.

Merci Patrick. :)

Une autre méthode:

1, 2 et 3 identique à la précédente.

4) Au lieu de réaliser un rectangle, on réalise un cercle de 13 paquets en distribuant dans le sens horaire.

5) Toujours dans le sens horaire, on ramasse un paquet sur 3 en posant les cartes en main sur le paquet à ramasser.

Le C-PAP est formé, la carte du dessus et du dessous dépendent du premier paquet ramassé. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Publié le
Ben j'ai déjà le Mnémonica pour ça :)

Et ça me convient bien comme chapelet apériodique, j'en suis très content et j'ai ebncore pas mal de truc à apprendre dessus.

Si je dois apprendre par cœur un autre chapelet que Mnémonica ça sera un chapelet qui a été construit pour avoir des propriétés interne (Rusduck, stay stack etc..) comme Isis notamment.

En fait je ne vois pas l’intérêt du C-Pap si c'est pour l’apprendre par coeur. L'apprendre par cœur revient à enlever son plus gros avantage sans rien gagner de plus que ce que l'on a avec un jeu mélangé au hasard et appris par cœur.

je m’intéresse au C-PAP pour voir si il est possible, avec ce chapelet périodique, d'obtenir des choses que l'on ne peut pas obtenir avec un chapelet apériodique.

Le connaitre par cœur sera un plus dans tous les cas. J'avoue que connaitre deux chapelets par cœur devient peut être inutile. Ce qu'il te faut c'est peut-être Isis ?

Quels effets qui nécessitent une périodicité veux-tu réaliser?

Note que Mnémonica n'est pas 100% apériodique d'ailleurs ...

Publié le

Cher tous,

J 'ai appris, le 3 novembre dernier, qu'un classement identique au C-PAP avait été décrit par John Russel Duck (Rusduck) en 1952 dans le numéro 255 de la revue Phoenix. Un extrait de l'article m 'a été adressé.

Il semble que Al Baker ait proposé ce principe dès les années 30.

Je vais tenter de savoir si des applications particulières ont été publiées.

Très amicalement.

Publié le (modifié)

Citation de Patrick DESSI : « J 'ai appris, le 3 novembre dernier, qu'un classement identique au C-PAP avait été décrit par John Russel Duck (Rusduck) en 1952 dans le numéro 255 de la revue Phoenix ».

Attention votre phrase ainsi libellée peut faire penser que Rusduck (mort en 1959) a publié un classement identique au vôtre. Or il est fort probable que ce soit l’inverse (C’est de l’humour).

NB : Bientôt sortira le tome 2 de Prestidigitation Mille et une Sources, avec un historique très complet des chapelets depuis 1593.

La source que vous citez en est extraite.

Modifié par GP21
Publié le

Patrick bonjour,

Je doute cependant que dans le passé les magiciens aient trouvé la structure interne du C-PAP et toutes les potentialités au niveau des effets de cette structure, structure interne qui a été beaucoup travaillé depuis un an par (sans que la liste soit restrictive) : Aurélien D'ignazio, Claude Santoni ou moi-même...

Si cela avait été le cas on aurait, à mon avis, beaucoup plus parlé de ce chapelet...

Amicalement

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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