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  • 2 années plus tard...
Publié le (modifié)
Il vaut le coup ? Est ce que çà fait redondance avec strong magic ?

Il y a le sommaire dans le premier message.

Et le contenu de Strong magic est sur le site de magic dream.

L'un est un livre théorique sur le close-up, l'autre est un carnet pratique pour qui veut se lancer professionnellement en tant que magicien. Ça n'a strictement (ou quasi strictement) rien à voir.

Modifié par Thomas
Publié le

"The Approach" est, à mon sens, cher pour ce que c'est mais c'est un livre intéressant. A la croisée des chemins, entre "Strong Magic" et "The Approach"mon camarade Bruno Vairone m'a fait découvrir "Maximum Entertainment" de Ken Weber. Beaucoup moins cher que "The Approach", abordant - de mémoire - de nombreux sujets pour qui veut vraiment donner une dimension professionnelle à son activité de magicien, "ME" est un bon livre, moins sexy et moins "marketé" que le bouquin de Grant mais peut-être plus complet également.

My2Cents

:cool:

Woody

Publié le

Maxuimum Entertainment, j'ai pas pris mon pied à le lire, j'ai meme pas terminé le livre.

A part se filmer, il ne donne pas grand chose je trouve.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

C'est peut etre parce que j'ai lu pleins de livre sur le sujet que je trouvais qu'il n'abordait pas grand chose sur le plan pratique.

Et aussi parce que tous le monde disait que c'était LE livre. Alors je m'en suis fait une montagne pour pas grand chose.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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