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Publié le (modifié)

Jetez un petit coup d'oeil à ceci, amusant, non?

xxx

En plus, c'est un site très sérieux sur lequel j'ai déja fait de nombreux achats...

Frais d'envois gratuits au dessus de 23 livres, je crois...Hein, quoi? mais non je ne fais pas de pub (si, si, un peu ;-).

Et pi , de toutes façons, les bonnes adresses, 'faut se les refiler, non?

Magicamicalement

[ 03. Mai 2003, 11:33: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

Modifié par Thomas
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ZORAX - chercheur - créateur - inventeur - bricoleur -(c'est tout...)

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Publié le

Il s'agit d'un principe mathématique amusant:

Tout nombre 'ab' en base 10 s'écrit 10*a+b, où a et b sont deux chiffres

ex: 48=10*4+8

La somme des chiffres de ‘ab’ est : a+b

ex:4+8=12

Le nombre moins cette somme est : 10*a+b-(a+b)=10*a+b-a-b=9*a

ex: 48-12=36=9*4

Donc le total ne dépend que de ‘a’. Comme a varie de 1 à 9 ce total ne peut être que :

9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, ou 81.

Or si l’on regarde le tableau à ces nombres correspondent une étoile, et le tour est joué...

  • Merci 1
Publié le

Excellent!

Pour ceux qui n'y sont pas encore allés, faites-le au moins deux fois (pour une fois qu'un tour est plus impressionnant la deuxième fois!).

Comme quoi la destruction des explications, ça peut décupler l'effet (cf le chemin magique [Clin d'oeil] ...).

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

Choisissez un nombre à 2 chiffres, faites la somme des 2 chiffres composant le nombre, soustrayez... vous appellez cela de la magie!!! c 'est des maths, et ça se voit!! dire que des pointures comme Maven utilisent encore de tels principes, à moins d'avoir affaire à un public peu instruit, ça ne passe pas. Pour ceux intéressés par ce principe, se reporter aux forçages de nombres (notamment 1089) dans la section portant le meme nom in 202 Methods Of Forcing de Annemann, ils utilisent d'autres propriétés (nombre renversé + nombre est un multiple de 9 par exemple). S'il y en a qui sont intéressés par les démonstrations , je les ai faites (elles sont nettement plus compliquées que le tour proposé sur le site anglais).

Publié le

Il faut replacer ce tour dans son contexte: c'est un tour automatique (et donc, comme souvent, il repose sur un principe mathématique). Et pour un tour automatique, il est excellent, je persiste.

Heureusement que les tours non automatiques sont plus subtiles, sinon, à quoi servirait-on [Clin d'oeil] ?

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

  • 20 années plus tard...
Publié le
Le 05/05/2003 à 22:40, Rachmaninov a dit :

Pour ceux intéressés par ce principe, se reporter aux forçages de nombres (notamment 1089) dans la section portant le meme nom in 202 Methods Of Forcing de Annemann

Et pour ceux qui veulent présenter avec ce nombre un tour lié aux Internationaux de France de tennis, sachez ceci à propos de Roland Garros : 

« C’est aussi à Rio, à l’issue d’une démonstration publique, qu’il est abordé par le major Paiva Meira, chef de la Commission militaire du Brésil, et le lieutenant Ricardo Kirk : avec eux, il va organiser une semaine d’aviation destinée aux militaires, donnant le baptême de l’air à de nombreux jeunes officiers qui vont constituer le noyau de la future armée de l’air brésilienne. Le lieutenant Kirk, considéré au Brésil comme le père de l’aviation militaire, fait partie de ceux-ci et il commandera, dès le mois de septembre, la délégation des jeunes officiers brésiliens venus à Étampes passer leurs brevets de pilotes. Le sien portera le numéro 1089. »

Source : https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Roland_Garros

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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