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[Spectacle] L' Olympia : un lieu historique pour les Magiciens et leur confrérie !


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Publié le (modifié)
Di Sato

Ce n'est pas en effet DI SATO, je ne me souviens plus de son nom mais il s'était présenté à la FISM de Paris 1973 pour y présenter "Le rêve de l'Avare".(chasse et manipulations de pièces)

Modifié par GRANDOZZIO

T'as vu ? Y'en a plus !

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Publié le
Il s'agit de SHYLOCK (Magie Générale) Ce numéro est passé à la FISM 1973. Le Mercredi 4 juillet entre 17 h et 19h30.

Voilà je ne peut pas être plus précis LOL

T'es sûr, Claude? tu peux pas être plus précis ? c’était pas à 18h 32mn .05secondes ...? lol

Publié le

Tu veux que je sois plus précis OK

SHYLOCK est passée 5, juste derrière OONA et juste avant LLORENS

Donc coimme à l'époque les numéro fism faisaient 12 Minutes

(12x4=48) auquel il faut rajouter 3 Minutes entre les numéros (3X4=12)

DONC 48 + 12 = 6O minutes

Début des concours 17 h

compte tenue que 60 minutes font 1 heure.

Ce qui nous donne 17 + 1 = 18 heure.

Donc SHYLOCK est passée à 18 heures

Sous réserve que le jury ne soit pas en retard.

Pour GRANDOZZIO :

Pas de prix, elle se présentait en Magie Général. Pas de catégorie Féminine à l'époque.

Publié le

Article de presse ........

Le 27 SEPTEMBRE 1925 REVUE La Rampe N° 424

Crésus illusionniste

De temps en temps, paraît durant l'cntr'acte, en attraction spéciale, h l'Olympia, un magicien à barbe blanche, longue robe et bonnet pointu. Cet artiste, dont l'adresse est prodigieuse, se nomme, au music-hall, Sa.liha.baba.

A la ville, Sakhababa, n'est autre que M. A... qui fut, avec son frère, un des plus riches marchands d'antiquités de New-York.

Qui pourrait nous en dire plus ?????????

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le (modifié)

.

10 janvier 1926

MUSIC-HALLS

Olympia (8 h. 30). — Maria Manzanérès, l'illusionniste Collinet, les Leers-Arvello.

7676.jpg.787692987ed62b504ba48dbad47cacb8.jpg

Modifié par MORAX

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le

8 mars 1900 on lit dans le journal "la Justice" :

On n'avait pas vu, depuis Cyrano, un engouement pareil à celui que provoquent les représentations de Fregoli, à I'Olympia, Le bureau de location est littéralement assiégé, et c'est devant des salles archibOndées que l'illustre comédien, opère ses métamorphoses inouïes qui transportent le Spectateur d'enthousiasme.

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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