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Christian tu dois être abonné à Tangente, ou tu fais ton marchand de journaux toutes les semaines .......

la prochaine fois que tu vois une nouveauté tu m'avertis S.T.P. ....

D'avance merçi ....

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Christian tu dois être abonné à Tangente, ou tu fais ton marchand de journaux toutes les semaines .......

la prochaine fois que tu vois une nouveauté tu m'avertis S.T.P. ....

D'avance merci ....

Hello Morax

Eh bien, ce numéro de Tangente reçu aujourd'hui même m'a été offert gracieusement par le secrétaire de rédaction et la maison d'édition de la revue car l'un des articles me concerne.

Par ailleurs, tu dois être mentaliste car, en effet, je suis allé à la maison de la presse du quartier et en suis revenu avec la moisson du jour, à savoir six revues assez diverses... mais sans rapport direct avec le sujet en cours. ;)

***

Bon, histoire d'alimenter le sujet :

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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