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Publié le

Ca m'a aussi choqué quand je l'ai entendu, mais sur le coup je me suis pas dit Dominique Duvivier abuse mais il y a des journalistes qui font leur travail un peu à la va vite.

Il me semble qu'à aucun moment, il ne parle lui même des 5000 tours ni ne se prétend l'inventeur du close up.C'est juste la journaliste qui le dit.

Si il avait du la reprendre sur ces deux points en plus de la faire passer pour quelqu'un qui dit n'importe quoi, ça aurait pris du temps.

Pour moi c'est plus la journaliste qui est à blâmer.

La magie n'est pas seulement un rêve. Elle est réelle et porteuse de toutes les émotions de la réalité. (Paul Auster)

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Publié le

ouf, merci, le soleil (et la bonne intelligence) vont pe refaire surface... :o

Publié le

Ah merci, voilà un article bien plus précis et plus proche de la réalité. Comme quoi les journalistes ne disent pas toujours que des bêtises.

"Il est l'un des premiers magiciens à avoir introduit en France l'art de la magie de proximité (le close-up).

(...)

Dominique Duvivier est l'un des experts du "close-up", l'art de la magie de proximité."

Bien que je pense que ça fait déjà quelques siècles qu'on fait de la magie rapprochée en France, ne seraient-ce que les cartes, les gobelets...

Publié le (modifié)

Et dire que lorsque j'étais petit en élémentaire à l'époque je faisais passer un bouchon de vin de mon pouce à mon cou, et personne ne disait que je faisais déjà du clos-up mince alors !!!.

Petite précision = C'était dans les années 50 !!!.

Modifié par Invité
Publié le

Ce que j'ai écris est totalement vrai, n'en déplaise peut-être à certains !!.

Publié le

Il y a des vieux (comme moi ;) ) tours oubliés qu'ils seraient bien de retrouver et pour le coup ils paraîtraient nouveaux pour les plus jeunes.

Pour en revenir au sujet principal j'ai bien aimé Dominique parce qu'avec le temps qu'il avait faut faire vite et c'est pas forcement évident.

Publié le

je suis étonné que quand Patrick Sébastien dit de son hôte qu'il invente tous les mois des illusions, ca vous semble normal et quand c'est D. Duvivier, vous le descendiez...

Bon tout est amplifié, et alors? ca vous empêche de travailler? Vos clients vont courir chercher Duvivier? Il ne vous piquera pas vos clients...

Le principal, c'est qu'il a fait parler de Magie au 13h, et relance le show, dites lui merci ;)

Publié le

Tout a fait d'accord avec toi Amagie, autant je crie honte aux débinages et aux magiciens virtuels qui font du tort à la magie,

autant là c'est presque de l'acharnement gratuit, en même temps nous sommes sur un forum de magie, certain existe à travers leurs critiques, d'autres à travers leurs magie, leurs passions, etc.

Dominique Duvivier est un passionné, il respire la magie, il vit sa magie, et donne une bonne image de l'art magique, il à donné au close up, une valeur ajoutée en proposant des spectacles et en montant le Double Fond.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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Invité
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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