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Salut à tous,

On en parle encore peu en France et pourtant ça vient de chez nous! Pour la petite histoire l'équipe de Magical Sleight a décidé de créer son propre magazine trimestriel au format PAPIER. On pense tous que ce format a un charme que l'on obtiendra jamais avec des pdf.

Ce magazine est entièrement réalisé par l'équipe avec Père Alexandre comme directeur artistique et éditorialiste et du contenu fourni par l'équipe de MS et ses amis (de belles surprises à prévoir).

Pour le matériel proposé il y aura : des cartes (magie, triche, tsunamis), des pièces, du mentalisme (impromptu ou non), des conseils techniques, de la magie avec des objets de tous les jours et bien entendu ... la BD des aventures de the Bullfrog.

Le magazine est en anglais et pour les personnes inquiètes nous avons plus d'un an de revue déjà prêt donc ce sera une revue qui va durer!

Le magazine a été lancé à la convention "The Session" cette année, voilà ce que certains en disent :

[video:youtube]

En espérant que les retours ici seront aussi bons que ceux à l'étranger.

Astone

MagicalSleight

Publié le

C'est jeune, mais il y a déjà un ton (entre du Kenner et du Mad Magic, mais je dis ça juste pour faire mon intéressant).

C'est frais, il y a trois routines dont une de mentalisme, et une manip (faux mélange). La maquette est sympa, c'est assez propre. Le format est intéressant aussi, ca se range partout. C'est étonnant vu qu'ils n'en sont qu'à leur premier essai (à ma connaissance).

J'achèterais le prochain numéro, ils ont su me mettre l'eau à la bouche.

Saluons une initiative osée (un journal papier? Quoi??? C'est même pas downlodabeule?) et un premier jet qui fait mouche (ben ouais, c'est pas un truc qui sert à rien ou qui est mal foutu).

Tous mes voeux pour cette brillante initiative qui aurait pu être une de ces incessantes débauches d'energie inutiles, stériles et ridicules.

Zappy (y'a même pas de pub... Attendez une minute, serait-je enjoué? C'est pas normal, il va falloir que je dorme un peu...)

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Astone, on en parle peu, mais pas pour longtemps.

Avec Chakkan, nous montrerons l'objet lors du prochain mag'.

Nous ne pensons pas à une telle qualité.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Calix, Zappy : Merci pour les commentaires, nous avons hâte de voir les commentaires du Magigazine!

Azoth : nous ne distribuons le magazine qu'à travers notre site internet qui est un magasin français (en ligne). Vous verrez que nous faisons de gros efforts pour garder les frais de port au plus bas.

Magicalement,

Astone

MagicalSleight

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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