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  • 1 année plus tard...
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Publié le

D&D Puzzle Box

À la fin, vers 11' 57'', film en accéléré de la construction de la boîte, à voir ! :

In this video I present my Dungeons & Dragons themed puzzle box. It was designed and built for a friend who wanted to throw his D&D players a real-world puzzle that they would encounter during one of their fantasy quests. The puzzle is based on a Master Lock dial padlock and features two different complications that the players must solve from clues given to them by the Dungeon Master.

The puzzle box consists of approximately 36 individually manufactured parts and is made chiefly from red oak, maple, MDF, and plywood milled on my Shapeoko 2 CNC machine. The CAD and CAM work was done with Autodesk Fusion 360.

[video:youtube]

  • 3 années plus tard...
Publié le

"#ChrisRamsay Solving a $10,000 Puzzle Box - Level 10 (One of a kind)" :

Citation

Craig Thibodeau: http://ctfinefurniture.com/ https://www.instagram.com/ctfinefurni... Today I'm going to attempt to solve this $10,000 custom made Puzzle box by Craig Thibodeau and Robert Yarger. I had this puzzle commissioned last year and just received it! Enjoy!

 

Ne ratez pas ceci, cliquez sur les images pour avoir des vidéos :

https://ctfinefurniture.com/

Exemples :

 

 

Etc. 

 

 

  • Merci 1
  • 10 months plus tard...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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