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Les abattre ou les éduquer ?

Qu'est ce qui serait le plus utile ?

les abattre?

Honteux...

Les obliger à lire Charlie Hebdo et Hara Kiri jusqu'à la fin de leur existence.

Avec en toile de fond le rire insoutenable du Professeur Choron, et dans une pièce décorée avec des posters de la Cicciolina...

On pourrait aussi leur passer des shows de Klingsor en boucle, mais ma cruauté ne va pas si loin.

Publié le
On ne peut qu'esperer que ces trois types soient abattus comme des chiens, comme Kelkal.

Les abattre ou les éduquer ?

Qu'est ce qui serait le plus utile ?

Attention, la violence entraîne la violence, et si on entre dans ce cycle on n'en sort pas...

Ou alors il faudrait aussi abattre les pilotes français qui ont bombardé des villages en Libye, en Afghanistan (tuant des femmes, des enfants...) et les politiques qui ordonnent ces guerres... c'est un sacré cercle vicieux.

De plus si les auteurs d'attentats disparaissent, on aura du mal à faire la vérité, notamment savoir qui est derrière, le cas échéant. On peut toujours légitimement se poser la question (et : à qui profite le crime), d'autant qu'il s'agissait visiblement de professionnels; et qu'ils se sont pris à un journal satirique tandis que pas mal d'autres journaux (qui soutiennent les guerres, appartenant à des marchands d'armes...) feraient des cibles plus logiques d'un point de vue politique, pour des djihadistes, malheureusement.

Je partage ta pensée.

Je rajouterai ceci : Les abattre, les torturer, les enfermer ou les éduquer ?

Invité Antony
Publié le

Je pense que ce sujet devrais être fermé car il y a rien de magique malheureusement,

c'est une chose dramatique qui se passe,

nous donnons certes tous nos avis,

certains sont bons

d'autres mauvais

suivant notre façon de voir les choses,

mais c'est un sujet bien trop triste pour être abordé ici je pense,

que les coupables soient jugé à la peine maximale et on sera tous content.........

des gens souffrent de la perte de d'un membre de leur famille aujourd'hui pendant que nos écrivons tous ces messages qui n'aident personne au final......

Publié le

J'ai vu la nouvelle à la télé se matin et j'ai été renversé. Ces 2 imbéciles de bas niveaux qui ont fait feu sur CharlieHebdo et les alentours pour de malheureux dessins, c'est plus que terrible.

Ils ont en plus le culot d'associer ce geste à l'Islam, c'est dégueulasse. Ils sont seuls dans leur monde de fou.

Bon courage mes amis! Dur coup pour la liberté d'expression!

Invité Antony
Publié le

"Ils sont seuls dans leur monde de fou".

malheureusement non........Le pire c'est que tu en as d'autres capables de ça voir pire!!

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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