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Publié le (modifié)
Pourquoi un étui ?

Pourquoi un jeu de cartes dans un étui ?

ben....

parce qu'il est vendu comme ca, que ce soit nos cartes de poker ou les cartes bridge de super marché?

c'est donc une présentation ordinaire...

pour ne pas bousiller ton jeu en poche?

c'est une présentation logique.

Pour montrer que ton jeu est quelconque: c'est une présentation calculée.

perso, il y a un seul jeu que je ne transporte pas dans son étui:

un jeu de tarot, que je promène enroulé dans un foulard, mis dans une bourse plate en cuir.

cela place ce jeu dans un autre contexte que celui ou l'on sort de l'étui, mais c'est normal, c'est des tarots, et je ne fait pas de tours de cartes avec, je prévois l'avenir...

(enfin, le présent, j'ai de petits moyens...)

mais un jeu "normal", je ne vois pas ce qui est génant dans l'étui, au contraire :)

que cherchais tu a nous donner comme piste? :)

Gilbus.

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le (modifié)
Le "Ah, mais je le connais celui-là" revient tellement souvent, tellement spontanément, qu'il faut bien penser que ce n'est pas la faute du spectateur... Même s'il sort une connerie sans nom car on a même pas sorti les cartes. Et s'il a raison, nous sommes en tort, et nous devons en conclure que nous avons foiré quelque part.

Effectivement, le spectateur a déjà vu des "tours" de cartes, à toi de le convaincre, avant même d'avoir sorti ton étui, que tu ne fais pas de tours. Mais la vidéo d'Helder Guimaraes sur la page précédente explique plutôt bien, je trouve :)

Merci pour le conseil! Et c'est vrai que ce n'est pas que sa faute (mais un peu quand même^^).Mais en tout cas ton dernier conseil est très bon, je vais essayer de l'appliquer.

Merci encore!

Bonne soirée

Romain Laguiche

Modifié par Romain Laguiche
Publié le
interessant

quand je sors le jeu j'entends souvent des "ah" : goood

j'enchaine avec

"que serai un magicien sans un jeu de carte... je sais pas

ce serait comme un informaticien sans ordinateur, un bucheron sans scie ou un homme politique sans mensonge ....il manquerait quelques choses"

Ca m'arrive aussi les "Ah:Good"

"que serai un magicien sans un jeu de carte... je sais pas

ce serait comme un informaticien sans ordinateur, un bucheron sans scie ou un homme politique sans mensonge ....il manquerait quelques choses": J'adore cette phrase...Faudrait que j'essaie de la placer (ca te gêne pas trop??)

Bonne soirée

Romain Laguiche

Publié le
interessant

quand je sors le jeu j'entends souvent des "ah" : goood

j'enchaine avec

"que serai un magicien sans un jeu de carte... je sais pas

ce serait comme un informaticien sans ordinateur, un bucheron sans scie ou un homme politique sans mensonge ....il manquerait quelques choses"

Encore un grand secret révélé mdr ! Très bonne line, Bruno !

  • 2 months plus tard...
Invité RVminem
Publié le

La motivation verbale doit surtout, selon moi, être adaptée au public et au lieu où vous prestez.

Publié le

J'adore ton analyse Gilbus (la 1er).

Personnellement je ne dis jamais "tour de magie" ou "tour de carte" et je déteste l'entendre. C'est rabaissant je trouve.

Par contre je peux dire "je vais vous faire un truc" volontairement par rapport à la suite et à la routine.

En ce qui concerne les "gros classiques" pour le spectateur: choix de carte, perdu, retrouvé, j'aime bien trouver une motivation ( et c'est ce qu'il faut faire) et je sorts un truc du genre "on va faire un truc (volontaire) hyper classique"... donc je baisse leurs niveau d'attente et après Boume !!!!

Enfin je pense ( je radote, je sais) que la présentation qui englobe texte, scenar, jeu de comédie ...est primordiale. Donc on peut toujours se débrouiller (sauf si l'effet est vraiment pourrie). Présenter le tour comme étant super original, unique au monde ... et faire un classique c'est possible !

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    • Liste des fabriquants américain: Russell & Morgan   - basée à Cincinnati, Ohio (1881–1894) - de 1881 à 1885, nommée « Russell & Morgan Co. » - de 1885 à 1891, nommée « Russell & Morgan Printing Co. » - de 1891 à 1894, nommée « The United States Printing Co. » - depuis 1894, nommée « The United States Playing Card Co. » - de 1894 à 1925, l’As de Pique porte souvent la mention « U.S. Playing Card Co., Russell & Morgan Factories »   Andrew Dougherty   - basée à New York, New York (1848–1930) - de 1907 à 1930, constituait une entité distincte au sein de USPC - en 1930, fusionnée avec Consolidated Dougherty Co. (depuis 1962, exploitée comme une division de USPC)   Perfection Playing Card Co.   - basée à Philadelphie, Pennsylvanie (1885–1889) - basée à New York, New York (1890–1894) - en 1894, rachetée par USPC ; le nom a été utilisé jusqu’en 1915   Samuel Hart & Co.   - basée à Philadelphie, Pennsylvanie (1844–1871) - de 1844 à 1849, nommée « Samuel Hart » - en 1871, intégrée à « The New York Consolidated Card Co. », mais le nom a continué à être utilisé jusqu’en 1930   New York Consolidated Card Co.   - basée à New York, New York (1871–1930) - de 1894 à 1930, constituait une entité distincte au sein de USPC - en 1930, fusionnée avec Consolidated Dougherty Co. (depuis 1962, exploitée comme une division de USPC)   National Card Co.   - basée à Indianapolis, Indiana et New York, New York (1886–1894) - en 1894, fusionnée avec USPC   American Playing Card Co.   - basée à Kalamazoo, Michigan (1886–1915) - en 1915, rachetée par USPC   Standard Playing Card Co.   - basée à Chicago, Illinois (1890–1930) - à partir de 1894, exploitée comme une entité indépendante au sein de USPC - en 1930, fusionnée avec Consolidated Dougherty Co.   Willis W. Russell Card Co.   - basée à Milltown, New York (1905–1911) - en 1912, fusionnée avec Russell Playing Card Co.   American Bank Note Co.   - basée à New York, New York (1908–1914)   Kalamazoo Playing Card Co.   - basée à Kalamazoo, Michigan (1903–1912) - de 1903 à 1906, nommée « The Kalamazoo Paper Box & Card Co. » - en 1912, fusionnée avec « Russell Playing Card Co. »   Russell Playing Card Co.   - basée à Milltown, New York (1912–1928) - en 1929, devenue une division de USPC, mais le nom a continué à être utilisé pendant quelques années   Western Publishing Co., Inc.   - basée à Racine, Wisconsin et Chicago, Illinois (depuis 1918) - de 1918 à 1919, nommée « Western Press » (Chicago) - de 1919 à 1920, nommée « Logan Printing House » (Chicago) - de 1920 à 1927, nommée « Midland Playing Card Co. » (Chicago) - de 1924 à 1926, nommée « M.B. Sheffer Card Co. » (Chicago) - de 1926 à 1927, nommée « M.B. Sheffer Card Co. » (Racine) - marques :   - « Inter-Ocean Playing Card Co. » (1924–1927)   - « Western Playing Card Co. »   - « Whitman Plating Card Co. »   International Playing Card Co.   - basée en Ontario, Canada (depuis 1914) - division internationale de USPC - a conservé sa propre activité de fabrication de 1928 à 1991, mais ces dernières années, elle se concentre sur son activité de succursale commerciale de USPC   Arrco Playing Card Co.   - basée à Chicago, Illinois (années 1920–1987) - des années 1920 à 1935, elle était nommée « Arrow Playing Card Co. » - en 1987, rachetée par USPC
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