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LES PREMIERS SIGNES

Les premiers signes de cartes à jouer sont d’origine chinoise (618-907) qui seraient elles-mêmes un dérivé de dés divinatoires indiens. La première référence mondiale à un jeu de carte se trouve dans « Collection of Miscellanea at Duyang » écrit par l’écrivain de la dynastie de Tang, Su E. Il décrit la princesse Tongchang jouant au « jeu de la feuille » avec le clan Wei (la famille de son mari).

Vers le 11e siècle, les cartes peuvent déjà être trouvées sur tout le continent asiatique.

Les échanges marchands avec les mongols le long de la route de la soie ont probablement beaucoup aidé à rapprocher de plus en plus les cartes de l’Europe.

INTRODUCTION EN EUROPE

Leur introduction en Europe se fait par l’Italie (plus précisément Venise) vers la fin du 14e siècle. Elles auraient été ramenées par l’intermédiaire des Mamelouks d’Égypte. Leur jeu était similaire celui connu aujourd’hui: Un jeu de 52cartes divisées en 4 séries : bâtons de polo, les pièces, les épées et les coupes ; les figures sont le roi, le vice-roy et le second (pas de reine).

Leur succès était tel que l’Eglise s’en inquiéta et décida d’interdire leur usage (du 14e au 17e siècle) sous prétexte que les cartes à jouer sont « contraires à l’usage modéré des passions ». Elles continuent cependant à se répandre très rapidement à travers l’Europe aidé par les progrès de l’imprimerie.

Les cartes européennes fonctionnent généralement avec 4 séries (Cœurs, cloches, feuilles, et gland en Allemagne ; épée, bâtons, coupes, et pièces en Espagne et Italie). Le jeu finalement devenu le « standard » est le jeu français : cœur, carreau, trèfle et pique (le trèfle et le pique sont probablement tirés du gland et de la feuille allemande).

Le design créé à Rouen (similaire aux cartes bicycle) devient le standard en Angleterre, alors que le design Parisien (similaire au tarot) devient le standard en France.

MI-18E SIECLE A AUJOURD’HUI

Vers le milieu du 18e siècle, un dessinateur de cartes d’Agen eu l’idée de dessiner les figues de façon symétriques, pour éviter de devoir tourner les figures une foi les cartes en main. Ces cartes furent interdites par le gouvernement français dans un premier temps mais furent utilisées en Espagne et en Angleterre à partir de la 2e partie du 18e siècle.

Certains changements furent aussi appliqués en France pendant la révolution : L’as serait devenu la carte la plus forte du jeu pour symboliser la puissance du peuple face au roi (info à vérifier).

Les rois furent aussi remplacés par des génies, les dames par des libertés et les valets par des égalités. Mais ces changements de nom furent annulés par Napoléon en 1805.

Pratiquement 100 ans plus tard, les jokers furent introduits aux jeux Américains (fin du 19e siècle) et ajoutés officiellement aux jeux français au début du 20e siècle. Ce sont maintenant les jeux que nous connaissons aujourd’hui.

LES FIGURES REPRESENTENT DES HEROS DU MOYEN AGE :

Roi de cœur : Charlemagne ou Charles VII

Roi de carreau : Jules Caesar

Roi de pique : David (biblique)

Roi de trèfle : Alexandre le grand

Dames de cœur : Judith (biblique)

Dames de carreau : Rachel (biblique)

Dames de pique : Pallas Athéna

Dames de trèfle : Argine (marie d’Anjou, femme de Charles VII)

Valet de cœur : Lahire (compagnon d’armes de jeanne d’arc)

Valet de carreau : Hector (héro de la guerre de troie)

Valet de pique : Ogier (un des preux de Charlemagne)

Valet de trèfle : Lancelot du lac

QUELQUES CHANGEMENTS DE DESIGN A TRAVERS LE TEMPS :

(ces changements se sont faits petit a petit, surement due aux mauvaises copies)

Roi de trèfle : il a perdu la main tenant son globe surmonté d’une croix (à cause de l’adoption de la symétrie). Son globe flotte maintenant dans les airs. Les doigts tenant le globe ont étés absorbés dans sa décoration, et la croix qui est sensé le surmonter ressemble plus à une feuille bizarre qu’à une croix.

Valet de trèfle : La longue plume qu’on pouvait trouver sur les anciens dessins de Rouen s’est rétrécie et a maintenant aussi l’air d’une feuille.

Roi de cœur : Sa hache s’est transformée en épée et il a perdu sa moustache.

Valet de cœur : son épée s’est changée en feuille.

Roi de pique : Il a lui aussi perdu sa main droite.

Valet de pique : Il s’est laissé pousser la moustache, et sa lance ne ressemble plus à rien !

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Publié le

"Certains changements furent aussi appliqués en France pendant la révolution : L’as serait devenu la carte la plus forte du jeu pour symboliser la puissance du peuple face au roi (info à vérifier).

Les rois furent aussi remplacés par des génies, les dames par des libertés et les valets par des égalités. Mais ces changements de nom furent annulés par Napoléon en 1805".

Il ya un livre entier consacré à ce fait d'histoire (evidemment à la révolution, que faire du Roi dans un jeu de cartes ?)...

Melvin

Publié le (modifié)
Bonne esquisse

Mais bizarre qu'on ne parle pas du Tarot...

Les rapports jeu de carte classique - Tarot mériterait d'être creusés.

Ca serait sympa aussi que tu donnes un peu de biblio / sources.

D'avance merci

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_cartes

http://as.de.trefle.free.fr/Histoire_Cartes.htm

http://www.gralon.net/articles/sports-et-loisirs/loisirs/article-les-cartes-a-jouer---histoire-et-evolutions-2826.htm

http://www.unicorne.com/abc/cartomancie/historique-p19-personnages-des-jeux-de-cartes.php'>http://www.unicorne.com/abc/cartomancie/historique-p19-personnages-des-jeux-de-cartes.php

http://fr.wikipedia.org/wiki/Tarot_divinatoire

http://www.unicorne.com/abc/cartomancie/

etc...

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • https://www.instagram.com/reel/DW_oWUnASzN/?igsh=dnZxZGhjMzd6dTFx
    • « Des neuroscientifiques réveillent les fantômes... dans notre cortex. » « Les fantômes n’existent que dans notre tête, et l’on sait désormais où les trouver précisément. Des malades souffrant d’affections neurologiques ou psychiatriques ont souvent témoigné de ce « sentiment d’une présence ». Cette illusion est reproduite en laboratoire, avec des sujets sains. » « À l’EPFL, l’équipe d’Olaf Blanke vient de lever le voile du fantôme. Elle a réussi à recréer en laboratoire l’illusion d’une présence, fournissant du même coup une explication. Les chercheurs ont pu démontrer que ce « sentiment de présence » émanait d’une altération des signaux cérébraux dits « sensorimoteurs », qui permettent la conscience de son propre corps à travers ses mouvements et sa position dans l’espace et le temps. Dans leur expérience, ils sont parvenus à faire en sorte que le cerveau du participant n’attribue plus ces signaux comme ceux de son corps mais comme émanant de quelqu’un d’autre, révèle l’article publié dans Cell Current Biology. » « Les scientifiques ont induit une première expérience contradictoire. Les yeux bandés, le sujet de l’expérience effectue des mouvements du bras devant son corps. Un dispositif robotique reproduit ces mouvements à l’arrière du sujet, en lui touchant le dos. Cette expérience crée une discordance spatiale, mais le cerveau parvient à la résoudre. Afin de créer l’illusion, les chercheurs ont également dû induire une discordance temporelle. Ils ont introduit un bref délai entre les mouvements du sujet et ceux du robot. Dans ces conditions asynchrones, jouant simultanément sur des perturbations temporelles et spatiales, les chercheurs ont pu induire l’illusion fantôme. » Ces conclusions n’empêcheront personne de croire aux fantômes, mais pour les scientifiques, ces derniers n’existent que dans notre tête. » Quelques images :  Source et article complet :  https://actu.epfl.ch/news/des-neuroscientifiques-reveillent-les-fantomes-dan/
    • J’ai perdu ma boîte avec la prédiction du dé à l’intérieur , ou la couleur correspond au choix du spectateur et il ya 3 sorties dont la plaque a l’intérieur ou la révélation dit: « le dé du centre correspond au dé de la boîte » je ne me souviens plus comment s’appelle ce produit et où je pourrais le retrouver? Des idées sur le nom du produit ?
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