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Bonjour !

Je ne l'ai pas vu rappeler ici.

Mais la récente disparition du dessinateur Jean Giraud,

plus connu sous le nom de Moebus, est l'occasion de se souvenir

de la rencontre entre l'illustrateur et le magicien Gérard Majax.

En 2008: inspirés par l'univers de l'album Le Garage Hermétique de Moebus,

et mise en scène grâce au procédé optique de l'Hallucinoscope

inventé par l'illusionniste,

les deux hommes imaginèrent une attraction inédite pour le Futuroscope de Poitiers,

La Citadelle du Vertige.

InaugurationavecMajax.jpg

Crédit Photo Dominique Bordier.

Je vous propose de revivre cette aventure magique racontée par Moebus lui-même

dans cet excellent papier de Nicolas Albert pour le site Case Départ: Ca se lit ici !

A lire aussi ce papier paru en mai 2008 sur le site Effets Spéciaux !

Ou encore sur celui de Agoravox !

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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Je ne l'ai pas vu rappeler ici.

Mais la récente disparition du dessinateur Jean Giraud,

plus connu sous le nom de Mœbius, est l'occasion de se souvenir

de la rencontre entre l'illustrateur et le magicien Gérard Majax.

Melvin a donné le lien avec la photo de cette rencontre ici :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/333985/Searchpage/1/Main/38055/Words/moebius/Search/true/Re_Lecture_Moebius_est_mort#Post333985

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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