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Publié le

Le problème c'est que lors de cette emission, on a pu voir que de la GI( ah non on a eu droit au smash and tabs, sur une table trop petite et des gobelets en plastoque qui s'envolent^^)

Franchement, la magie est tellement variée, avec des artistes tellement géniaux, qu'on nous passe presque que des GI, et tout le temps sur les mêmes thèmes!!

Ma foi, j'me suis fait eu , c'est pas grave^^

ps: pour ceux qui critiquent le PGCDM.....ils ne savent pas, malgré la personnalité de notre cher patoche, que celui-ci est quand même un plus pour la magie...

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Publié le

Très mauvais montage !! 2 GI identiques, par Hans Klok et une magicienne.

pour Kevin James il aurait fallut mettre l'apparition du petit charlot avant celle de l'homme coupé ! ça révélait le personnage à l'avance !

vu qu'il manquait Ed alonzo , il y a peut être eu 2 émissions enregistrées le même jour?

enfin trop de grandes illusions à croire qu"il n'y a que ça ! alors que le close up a beaucoup plus plu aux invités.

mais il y avait quand même des numéros pas terribles il faut le reconnaître .

Publié le

Et quel close-up de Kamel ! Un régal de technicité, de mise en scène, chaque mot, chaque geste est minutieusement....... non bon bien sûr c'était nul (pour un passage TV sur "les maitres de la magie"), même ma femme a rigolé en voyant le forçage.

Vivement le plus grand cabaret ce soir !

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

Publié le

J'avais déjà vu toutes les vidéos qui sont passées dans l'émission en me promenant sur internet. J'espérais au moins quelques inédits... rien ! Rien que de l'ennui, de l'ennui et de l'ennui.

En plus, les deux invités ont fait preuve d'un humour (?) d'une légèreté lourde, à moins que ce ne soit de lourdeur légère.

Bref, un manque de rythme dans l'animation, des séquences usées... Quelle déception !

Publié le

Bien d'accord émission sans intérêt ! Kamel est sympathique pas de frime c'est déjà ça ! on voit qu'il ne fait pas parti d'un certain milieu LOL

effectivement des numéros vu et revu et ceux découverts étaient pas géniaux !

Publié le

Pas maître queue Tabary ;)

Sinon Kamel aurait respecté le "(dress code costume cravate)"

imposé par la prod aux spectateurs ? mdr

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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