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Publié le

Merci Vincent pour cet article.

J'avais appris mon propre chapelet il y a quelques années (initialement pour l'ACAAN de John B. Born, dont je conseille le livre "Meant To Be"). J'avais choisi l'ordre des cartes pour que l'apprentissage soit simplifié (utilisation de dates de naissances par exemple).

Les rares utilisations que j'en fais m'avaient mené à la conclusion que je ne parviens pas à rentabiliser le temps passé à l'apprendre. Ce qui rejoint ce qui est dit dans l'article.

Je vais donc me pencher sur un autre chapelet (Mnemonica semble avoir les préférences de beaucoup d'entre vous). J'espère que mon premier chapelet ne va pas polluer l'apprentissage du second.

À ce propos, je me demandais si certains maîtrisaient plusieurs chapelets ? Si oui, combien ? Et est-ce qu'ils font des routines qui les utilisent en même temps ?

Fred

Publié le
À ce propos, je me demandais si certains maîtrisaient plusieurs chapelets ? Si oui, combien ?

Pendant une période, j'utilisais le chapelet Brainstorm parce que j'en connaissais la séquence, et j'utilisais le Boris Wild memorized deck parce qu'il permettait de calculer les positions. Un chapelet pour chaque utilisation/fonction. C'était bien sûr complètement idiot.

Plus tard, j'ai créé mon propre chapelet (celui que j'utilise maintenant). Plus par jeu que par utilité, j'avais décidé de mémoriser le Mnemonica en plus, puis le Aronson. Pendant quelques temps, je maîtrisais les trois en parallèle ; ce qui est étonnant c'est que les trois mémoires ne se mélangeaient pas et je ne "m'emmêlais pas les pinceaux".

Aujourd'hui, je ne connais plus le Aronson. Je maîtrise toujours mon chapelet, et je connais la première moitié du Mnemonica, que j'utilise très rarement.

Et est-ce qu'ils font des routines qui les utilisent en même temps ?

Bien que j'adorerais trouver une routine nécessitant deux chapelets, pour l'instant je n'ai pas rencontré de telles routines, et aucun des effets que je fais ou sur lesquels je travaille ne requiert l'utilisation de plus d'un chapelet.

  • 7 months plus tard...
Publié le

Je débute avec Mnemonica (7 mois) et étonnamment j'utilise plutôt des tours du deuxième tome.

Le deuxième tome contient beaucoup de tours avec une moitié du chapelet ce qui permet de mélanger le reste ;)

La fin du deuxième tome contient beaucoup d'annexes inintéressantes aussi sur certaines manip si on est pas un "Expert at the card table" et des réflexions sur la notion de désordre.

Bref je considère que les deux tomes forment un tout et je ne comprend pas d’ailleurs pourquoi on a fait deux tomes... à part l'épaisseur et la qualité pitoyable du papier ou pour profiter des deux couvertures immondes (désolé pour le créateur de celles-ci mais c'est vraiment laid).

Je divague mais comment a-t-on pu choisir un écrin si miteux pour un tel joyau ???

Publié le
je ne comprend pas d’ailleurs pourquoi on a fait deux tomes...

La version originale espagnole de Mnemonica était en 2 tomes, ça peut être une raison. Cela dit, la version anglaise est en seul tome.

OK !

(Mais cela ne m'explique pas pourquoi il est aussi laid et de mauvaise qualité en français. Quand on a juste à coté "Strong Magic" ça pique les yeux !)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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