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Publié le

ha content de trouver un camarade « 3 opportunities » :-)

Moi j'adore justement son forçage de carte ! Je trouve ça très déroutant pour un spectateur et cela donne l'impression d'aucun contrôle, j'aime beaucoup :-) Et je suis très difficile en forçage ! J’en ai pour ainsi dire adopter qu’un seul ! (voir deux quand même)

C'est quoi un jeu BW ? Braine wave !?

Maintenant je commence à m'attacher au Twin prediction, j'aime beaucoup ce plot...

Nicolas

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Publié le
Emprunte un jeu BW et le tour est joué !

Hahah, j'adooore !

Ouioui, je parlais bien d'un jeu Boris Wild ;o)

Pour en revenir au forçage que propose Dani Daortiz, au début de "3 opporunities", je l'ai tenté sur mon amoureuse. Bon... là aussi, je savais pertinemment que je prenais un risque puisqu'à chaque fois que je lui propose une "procédure" elle va faire le petit truc à côté de la plaque pour que ça foire. Et là, ça a foirer...

Comme j'avais le dos tourné au moment des faits, je n'ai rien vu venir, forcément. Alors, je lui ai demandé de recommencer, après coup, pour voir ce qui avait raté... Quand je lui ai demandé de distribuer le jeu sur la table, elle se met à faire deux piles. Je lui demande pourquoi, elle me répond "une pour toi et une pour moi" :o)

- Ah mais non, il fallait faire qu'une seule pile !!

- Je ne vois pas l’intérêt. Pour moi, distribuer, c'est répartir les cartes pour tous...

Il faut reconnaitre qu'elle n'a pas tort ! Ça ne m'arrange absolument pas mais, elle n'a pas tort...

Et comme le but de la manœuvre est de créer l'illusion de choisir une carte au hasard, elle a effectivement choisi une carte au hasard !

On ne peut donc en aucun cas reprocher au spectateur de s'être trompé puisque pour lui, la finalité est la même.

A moi, donc, de trouver un moyen fiable et qui me correspond pour faire choisir la carte.

A noté qu'elle n'a même pas besoin d'être forcée, un simple contrôle "on top" suffit à mener à bien la suite de la routine...

;o)

Gabriel

Publié le (modifié)

là aussi, je savais pertinemment que je prenais un risque puisqu'à chaque fois que je lui propose une "procédure" elle va faire le petit truc à côté de la plaque pour que ça foire. Et là, ça a foirer...

Bienvenue au club !

Modifié par Jeannot57

Jeannot57

Publié le

Amusant ton histoire troglo :-)

Je me demande si on parle du même tour car aucun contrôle de carte est nécessaire dans 3 opportunities...

Et je ne suis pas sur le que jeu Boris soit vraiment un plus !

Pour la procédure, perso je ne tourne jamais au grand jamais le dos au spectateur ! A tous les coups, ça plante. Même l'instruction la plus simple du monde sera à 85% mal interprétée... J'ai oublié ça depuis longtemps :-)

Sinon il est bourré d'humour ce forum...

Publié le
Quand je lui ai demandé de distribuer le jeu sur la table, elle se met à faire deux piles. Je lui demande pourquoi, elle me répond "une pour toi et une pour moi" :o)

- Ah mais non, il fallait faire qu'une seule pile !!

- Je ne vois pas l’intérêt. Pour moi, distribuer, c'est répartir les cartes pour tous...

Il faut reconnaitre qu'elle n'a pas tort ! Ça ne m'arrange absolument pas mais, elle n'a pas tort...

Effectivement, distribuer implique une notion de "plusieurs".

Personnellement j'utilise le terme "donner" qui me parait juste et moins équivoque : "je donne 7 cartes", "une fausse donne"...

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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