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Publié le

ha content de trouver un camarade « 3 opportunities » :-)

Moi j'adore justement son forçage de carte ! Je trouve ça très déroutant pour un spectateur et cela donne l'impression d'aucun contrôle, j'aime beaucoup :-) Et je suis très difficile en forçage ! J’en ai pour ainsi dire adopter qu’un seul ! (voir deux quand même)

C'est quoi un jeu BW ? Braine wave !?

Maintenant je commence à m'attacher au Twin prediction, j'aime beaucoup ce plot...

Nicolas

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Publié le
Emprunte un jeu BW et le tour est joué !

Hahah, j'adooore !

Ouioui, je parlais bien d'un jeu Boris Wild ;o)

Pour en revenir au forçage que propose Dani Daortiz, au début de "3 opporunities", je l'ai tenté sur mon amoureuse. Bon... là aussi, je savais pertinemment que je prenais un risque puisqu'à chaque fois que je lui propose une "procédure" elle va faire le petit truc à côté de la plaque pour que ça foire. Et là, ça a foirer...

Comme j'avais le dos tourné au moment des faits, je n'ai rien vu venir, forcément. Alors, je lui ai demandé de recommencer, après coup, pour voir ce qui avait raté... Quand je lui ai demandé de distribuer le jeu sur la table, elle se met à faire deux piles. Je lui demande pourquoi, elle me répond "une pour toi et une pour moi" :o)

- Ah mais non, il fallait faire qu'une seule pile !!

- Je ne vois pas l’intérêt. Pour moi, distribuer, c'est répartir les cartes pour tous...

Il faut reconnaitre qu'elle n'a pas tort ! Ça ne m'arrange absolument pas mais, elle n'a pas tort...

Et comme le but de la manœuvre est de créer l'illusion de choisir une carte au hasard, elle a effectivement choisi une carte au hasard !

On ne peut donc en aucun cas reprocher au spectateur de s'être trompé puisque pour lui, la finalité est la même.

A moi, donc, de trouver un moyen fiable et qui me correspond pour faire choisir la carte.

A noté qu'elle n'a même pas besoin d'être forcée, un simple contrôle "on top" suffit à mener à bien la suite de la routine...

;o)

Gabriel

Publié le (modifié)

là aussi, je savais pertinemment que je prenais un risque puisqu'à chaque fois que je lui propose une "procédure" elle va faire le petit truc à côté de la plaque pour que ça foire. Et là, ça a foirer...

Bienvenue au club !

Modifié par Jeannot57

Jeannot57

Publié le

Amusant ton histoire troglo :-)

Je me demande si on parle du même tour car aucun contrôle de carte est nécessaire dans 3 opportunities...

Et je ne suis pas sur le que jeu Boris soit vraiment un plus !

Pour la procédure, perso je ne tourne jamais au grand jamais le dos au spectateur ! A tous les coups, ça plante. Même l'instruction la plus simple du monde sera à 85% mal interprétée... J'ai oublié ça depuis longtemps :-)

Sinon il est bourré d'humour ce forum...

Publié le
Quand je lui ai demandé de distribuer le jeu sur la table, elle se met à faire deux piles. Je lui demande pourquoi, elle me répond "une pour toi et une pour moi" :o)

- Ah mais non, il fallait faire qu'une seule pile !!

- Je ne vois pas l’intérêt. Pour moi, distribuer, c'est répartir les cartes pour tous...

Il faut reconnaitre qu'elle n'a pas tort ! Ça ne m'arrange absolument pas mais, elle n'a pas tort...

Effectivement, distribuer implique une notion de "plusieurs".

Personnellement j'utilise le terme "donner" qui me parait juste et moins équivoque : "je donne 7 cartes", "une fausse donne"...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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