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Publié le (modifié)

Tu peux avec ca 3eme version (AS) et le portefeuille mais ca na plus rien a voir avec la version demo. D'ailleurs c'est pas pour rien qu'il montre pas les 2 autres versions. Perso je suis pas du tout FAN et je conseille aux personne de mettre 30euros sur autre chose. Après chacun fait comme il veut :)

A+

Modifié par maroine
Publié le (modifié)

D'accord avec toi. Manips douteuses en dehors de l'intervalle 5-44. Tour infaisable deux fois de suite devant les mêmes,...... Franchement la version de B. Richardson -et c'est un ACAAN!- est autrement plus spectaculaire et la carte est toujours au nombre car l'astuce : "la carte est an nombre ou au suivant" commence à être un peu éventée. En outre peu d'apport par rapport au "Grail" de M Rose. Dans la dernière version il commence un compte à l'envers sur la dernière carte "52, 51...." alors qu'il s'agit d'une carte publicitaire, donc le jeu doit contenir plus de 52 cartes!! Très très déçu et l'impression de m'être fait avoir.

Comme toujours la démo correspond toujours au cas idéal, celui où rien de suspect ne doit être entrepris!! C'est comme au super-marché, on met les plus beau produits devant, pour cacher les autres....

Modifié par WilliamSnave
Publié le

Perso, n'ayant pas connaissance des autres versions, j'aime beaucoup cette version.

Bien sûr, la contrainte 5-44 est dommage, mais une fois cette barrière passée, c'est quand même pas loin du "miracle" facilement réalisé, et qui se passe dans les mains du spectateur.

Mon but n est pas de bluffer un magicien.

Pour ce qui est de la révélation de la carte, j'ai contourné le problème en inscrivant ma prédiction sur une carte en plastique au feutre effaçable

Publié le

Vu aujd dans la critique WMS, David Penn propose l'idée suivante :

Afin de toucher personnellement le participant, il lui montre un petit calendrier avec les numéros des semaines. Il se base ainsi sur les 52 semaines qui font écho au 52 cartes.

Il lui demande ou se situe son anniversaire, alors qu'il ne pouvait pas connaître sa date de naissance à l'avance. Il obtient ainsi un numéro, il brode ce qui d'après lui, donne le temps de s'adapter si la personne a un tirage peu compatible, il compte jusqu'à révéler la carte correspondant à la semaine...

Ensuite, il retourne le petit calendrier, et il y est imprimé la carte prédite.

Avantages selon lui :

- du temps pour gérer les sorties complexes

- a aucun moment on ne parle de prédiction, ce qui rend le final plus fort

- on implique le participant

- on peut laisser en souvenir

  • 3 months plus tard...
Publié le

A ceux qui presentent THINK, il est conseillé au départ de faire sortir le 8.

Je l'ai remplacé par le 6 et 9 de carreau.

De cette façon le spectateur retourne toujours lui même la prédiction, qui est toujours 100% juste.

Sur la prédiction (papier format carte à jouer ou carte de visite), on incrit l'un en dessus de l'autre 6 et carreau, ou un 6 dans un carreau.

Ainsi, sur la même carte se trouvent 2 sorties.

Je trouve que c est un plus pa rapport à la version originale.

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    • 49 PRIX FDPI FRANCE.   Description C.H.I.P.S. est une toute nouvelle méthode de lecture de pensée et, incroyable mais vrai, vous n’avez pas besoin de piles ! Jusqu’à présent, les magiciens s’appuyaient sur l’électronique pour ce niveau de routines d’« objet choisi » sans intervention manuelle, mais C.H.I.P.S. est un effet entièrement mécanique et infaillible qui paraît impossible : vous avez le pouvoir sans avoir besoin d’électricité ! Né de l’esprit créatif de Jasper Blakeley et réalisé par le maître accessoiriste Alan Wong, C.H.I.P.S. est un ensemble polyvalent de jetons de poker colorés que vous pouvez emporter dans votre poche, et qui vous permet, en un instant, de réaliser une démonstration incroyablement puissante, et pourtant simple, d’intuition et de langage corporel. L’effet : Le magicien s’approche d’une table et demande s’il peut se joindre au groupe. L’artiste explique qu’il est très doué pour démasquer les menteurs et demande au groupe s’il souhaite une démonstration. Cinq jetons de poker de couleurs différentes sont sortis d’un petit sac en velours et disposés en rangée sur la table. Dos tourné, les spectateurs, un à un, ramassent un jeton et le cachent dans leur poing, derrière leur dos. L’artiste se retourne alors et déclare qu’il ne cherche que le jeton bleu. Il demande à chacun des cinq spectateurs s’il le possède, mais leur demande de répondre « non ». L’artiste sait immédiatement qui a le jeton bleu et qui ment. Il attend, et immanquablement, on lui demande de refaire le tour encore et encore – sans jamais se tromper. Créé à l’origine par Jasper il y a plus de dix ans sous différentes formes, ce tour a nécessité l’intérêt du maître mentaliste Peter Turner pour prendre vie. Les instructions vidéo et les nombreuses performances en direct, ainsi que les idées originales et approfondies de Jasper et Peter, font de C.H.I.P.S. un véritable tremplin pour la créativité : une fois la méthode maîtrisée, vous inventerez des routines de mentalisme inédites. Que ce soit pour des performances amicales ou même un spectacle de cabaret ou de salon, C.H.I.P.S. offre, pour la première fois, une méthode infaillible et sûre pour manipuler l’« objet choisi ». C.H.I.P.S. peut être réalisé pour une, deux, trois, quatre ou cinq personnes. En bonus, découvrez un incroyable numéro de Peter Turner : « une personne, trois jetons de poker, lequel empoche ? », ainsi qu’une session d’improvisation avec une foule d’idées géniales. Les accessoires sont faits sur mesure, colorés, visuels et résistants (en plus d’être ingénieux), mais leur qualité dépend de celle du numéro. C.H.I.P.S. est un numéro de réinitialisation instantanée incroyablement facile à réaliser, amusant, divertissant, stupéfiant et impossible. C.H.I.P.S. : pas besoin de piles !
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