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Publié le (modifié)

Bonjour !

Juste une petite remarque au passage,

et c'est l'historien* et observateur** de votre art

qui intervient ici:

voilà belle Lurette (et ses soeurs) que l'utilisation originelle

de la fameuse main de Kellar a été détournée

pour devenir un accessoire de magie comique.

Non ? Je me et vous pose la question.

Petitbonhomme***

*PS: bon, ok, l'imposture, ici, saute aux yeux.

**PS: bon, ok, l'imposture, ici aussi, saute aux yeux.

Mais peut être un peu moins que la première.

***PS: là dessus, je me sauve voir

Stade-Français/ Clermont, au Stade de France,

en me souhaitant un bon après-midi de rugby,

dans le monde de l'ovalie !

Modifié par petitbonhomme

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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Publié le

Salut William.

En fait c'est vraiment une vrai question

que je me pose en suivant un autre débat.

Est-ce que ce n'est pas le propre

de tout objet (de magie ou pas) d'être détourné

de son utilisation première.

Et comme tu le dis: que Vive la magie !

Petitbonhomme

PS: journaliste ? Je ne suis plus qu'un simple spectateur

de spectacles sportifs.

J'y vais, je vais à la bourre,

et les gaillards ne m'attendront pas,

ils commenceront sans moi.

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

Publié le
voilà belle Lurette (et ses soeurs) que l'utilisation originelle

de la fameuse main de Kellar a été détournée

pour devenir un accessoire de magie comique.

Non ? Je me et vous pose la question.

C'est là qu'on voit que le mot "d'historien" dont tu t'affubles est bien plus que de l'imposture. :mad:

Publié le
voilà belle Lurette (et ses soeurs) que l'utilisation originelle

de la fameuse main de Kellar a été détournée

pour devenir un accessoire de magie comique.

Non ? Je me et vous pose la question.

Voila.

Comme ça c'est mieux et ça donne même une partie de la réponse.

Circulez !

  • 4 années plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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