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[align=center]GRAND PRIX FISM 2012[/align]

Yann champion du monde et premier prix parlor MAGIC.

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[align=center]DEUXIEME(S) PRIX[/align]

Mickael Zanyiel

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Parenthèse Cubique

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Chapeaux blancs

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[align=center]TROISIEME PRIX[/align]

Jean Philippe LOUPI

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Modifié par Stéphane GOMEZ
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FISM 2012 - RESULTATS FINAUX

Honorary president of Fism - Eric Eswin

Grand Prix stage – Yu Ho Jin - Korea

Grand Prix close up – Yann Frisch – France

Stage Illusions

1st place – Marcel Prince of illusions – Netherlands

2nd place - Cubic act – France

3rd place - Guy Barrett - England

General Magic

1st Place – Marko Karvo – Finland

2nd Place - Les Chapeaux Blancs – France

2 nd Place – Haon Gun - Korea

3rd Place – Tana Manga – Portugal

Comedy magic

1st Place– Doble Mandoble – Belgium

2nd Place - Mikael Szaniel – France

3rd Place – Jean-Philippe Loupi – France

Manipulation

1st place – Yu Ho Jin – Korea

2nd place - Lukas – Korea

3rd place - Kim Hyun Joon – Korea

Mentalism

1st place -

2nd place – Kristoph Kuch – Germany

3rd place – Christian Bischof – Switzerland

Parlor Magic

1st place – Yann Frisch – France

2nd place - Matthew Wright – England

2nd place – Johan Stahl – Sweden

3rd place - Pierric - Switzerland

Card Magic

1st place – Jan Logemann – Germany

2nd place – Patrick Lehnen – Germany

3rd place – Zeki Yoo – Korea

Micro Magic

1st place – Andost – USA

2nd place – Vittorio Belloni – Italy

3rd place – Red Tsai – Taiwan

Invention Award – Tango – Argentina

Most Original in Close-up – Simon Coronel – Australia

Creativity and artistic vision – Teller

History, research and scholarship – Mike Caveney

Theory – Eugene Burger

Publié le
pas de n° 1 en mentalisme ?

Apparemment non...

D'après un CR ultra détaillé sur le forum Genii : Il parait que Stefan Olschewky a fait forte impression en se moquant des mentalistes (une entrée en mode mystérieuse, dark, en se prenant méga au sérieux, puis il a tout envoyé bouler et s'est mis sur un ton léger...).

Sinon, c'est "mentalism agony" pour le "meilleur d'Europe" (en même temps, un confabulation effect pour les Championnats du Monde... tout de même... Faut être plus sérieux...).

J'aurais aimé voir le numéro de Yves D., j'ai ouï dire que c'était intéressant...et j'n'en doute pas un seul instant...

amic'

Ju'

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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