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L'inrô*est en ivoire, le netsuke également - quoiqu'il pourrait être en bois de cerf - mais il est plus ancien que l'inrô. Le netsuke représente le masque No du démon Hannya et date du XIXe siècle, Les trois pièces contenues dans l'inrô datent de l'inter-règne de l'Usurpateur Wáng Mang, le seul empereur de la dynastie Xing (9 à 23 CE).

Ces pièces sont considérées comme les plus précieuses à la fois pour le I-Ching et comme amulettes favorisant la naissance des garçons.

Le chat au sommet de l'inrô est à la fois symbole de longévité, de félicité conjugale et une protection contre les esprits de la nuit

Les perles ojimes sont des apotropaïques et donc chassent les démons et favorisent la chance.

L'inrô lui-même n'est pas excessivement vieux (probablement milieu XXe siècle), mais sous cette forme, il est très rare.

La routine qui se joue avec le set est une divination avec des pièces.

* notez qu'avec un seul compartiment, il s'agit plutôt d'un tonkotsu que d'un inrô.

Yamabushi est un mini-spectacle de trois tours (corde, monnaie et billes d'ivoire) dont une partie a été publiée dans mes livres.

Je retravaille actuellement les routines sur des thèmes asiatiques.

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Article intéressant que je viens de lire à la loupe, l’œil "collé" sur mon écran d'ordinateur!

Je continue de mon côté la visite virtuelle de votre magnifique Surnatéum au travers de vos différents ouvrages. J'avais pu déjà approché une partie de votre collection au musée du Quai Branly.

Au plaisir de vous suivre!

Pas si simple....

Publié le
Article intéressant que je viens de lire à la loupe, l’œil "collé" sur mon écran d'ordinateur!

Je continue de mon côté la visite virtuelle de votre magnifique Surnatéum au travers de vos différents ouvrages. J'avais pu déjà approché une partie de votre collection au musée du Quai Branly.

Au plaisir de vous suivre!

On peut agrandir l'article ici.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Beau montage, clair,net et précis en quelques minutes on comprend que ces faits historiques, après avoir sans doute été déformés, seront l'origine de ces mythes .

Et on se pose la question de savoir si de nos jours une actualité pourra un jour donner naissance à un autre mythe ou si ces domaines mystérieux resteront les seuls.

Modifié par HREJ

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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