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Publié le

L’enclavage est joli, mais il ne parait "pas franc" difficile d'en parler sans débiner.

Pour autant même si j'ai une petite idée, je sais pas vraiment comment !

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

On dirait que dans la version d'Eric Ross, les élastiques, une fois enclavés, ne peuvent pas être montrés sans se toucher en un point particulier. Alors que cela paraît possible dans celle de John Stessel. Méthode différente? J'ai commandé "Flush", je vous ferai un petit CR dès sa réception. A suivre...

Publié le (modifié)
On dirait que le principe pour la version de John stessel est la même que pour l'anneau enclavé sur le lacet.

Donc je penses que l'on peut l'examiner, mais avant ou après, pas pendant.

Mais ici ans la présentation il est précisé : no magnet, no thread,...

Sinon Daniel GARCIA a aussi une version très visuelle ou les élastiques "s'enclavent" à vue. (examinable avant et après pour les fanatiques du "vous pouvez examiner !!").

Modifié par Spiouf

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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