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Néanmoins, ce qui se dégage des derniers messages de ce thread, c'est que ceux qui ont vu les vidéos estiment que la prestation est plutôt décevante, et ceux qui ont lu le livre estiment qu'au contraire c'est une bonne presta... Il semblerait que la connaissance de "la façon de penser de Berglas, sa psychologie, sa vision de la cartomagie" soit nécessaire pour apprécier l'effet... Je ne remets pas en cause le fait que Berglas aborde moultes idées passionnantes dans son livre, mais est-ce que la connaissance de la méthode et de sa subtilité n'introduirait pas un biais dans le jugement de l'effet?

Pas du tout TanMai! Si c'était le cas, comment expliquer que les spectateurs soient bluffés, ainsi que Richard Kaufman lui-même, la première fois qu'il a vu la vidéo?

Juste une remarque au passage, le premier effet dont certains ont parlé auparavant, extrait du Bull Theatre Show, est un ACAAN (mentionné ainsi dans le livre, car Berglas touche le jeu), alors que le dernier du spectacle est un "Berglas effect" (aussi expliqué dans le livre). Il faut bien différencier les deux.

Par ailleurs, n'oubliez pas que quand on regarde, en tant que magiciens, un show comme celui-là, notre vision est biaisée de 2 manières: 1/ nous sommes magiciens, et 2/ la caméra, le film affaiblit toutes les misdirections, qui elles portent leurs fruits en "live".

Dans les autre vidéos, Berglas présente, au cours de spectacles, petites représentations privées, plusieurs fois le "Berglas effect". Vous pourrez regarder plusieurs fois la vidéo, jamais Berglas ne touche le jeu et vous ne le verrez donc pas faire de coupes (qui, soit dit en passant, sont invisibles pour les spectateurs présents avec lui sur le moment; là, ce serait un ACAAN).

Le "Berglas effect", effet pour lequel Berglas ne touche jamais le jeu, peut avoir lieu beaucoup plus de fois qu'on ne le pense... Je rappelle que cet effet demande énormément d'entraînement, de compréhension et de connaissance parfaite de son chapelet, ainsi qu'une réflexion ultra-rapide afin d'improviser en "live", comme si tout était prévu depuis le départ. Ce n'est pas à la portée de tous les magiciens, et il faut bosser en permanence avec son chapelet et des nombres cités au hasard (ce que je fais dans le bus, en m'endormant, en marchant, en parlant avec des gens, en mangeant...). Après plusieurs mois, on peut réaliser un miracle à n'importe quel moment, avec un simple jeu de cartes, sans même y toucher.

Donc non, la connaissance de la méthode n'introduit aucun biais de jugement de l'effet.

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Publié le

Envoie le bouquin et les dvds a Chakkan,il se fera un plaisir de le faire!

cela devient notre grand spécialiste :cool:

Toujours des compte-rendus sympas.

Et au fait,Dorian,il ne fait pas trop froid en ce moment en Suéde?

le "Verglas effect"?

Ok,je sors (mais avec un manteau...)

Publié le
Envoie le bouquin et les dvds a Chakkan,il se fera un plaisir de le faire!

cela devient notre grand spécialiste :cool:

Toujours des compte-rendus sympas.

Et au fait,Dorian,il ne fait pas trop froid en ce moment en Suéde?

le "Verglas effect"?

Ok,je sors (mais avec un manteau...)

Je vais faire ça oui, l'envoyer à Chakkan!

Et sinon, ça va plutôt bien ici, malgré le froid et l'obscurité totale dès 15h30 ;)

  • 2 months plus tard...
  • 1 month plus tard...
Publié le

Bonsoir,

Je remonte ce post car j'ai lu le bouquin, adoré, et commencé à faire "think of a card" et le "Berglas effect" à sa façon.

Et les retours sur ces effets sont vraiment vraiment bon!

Sauf quand ça foire... Evidemment...

Donc je me demande que faire si le nombre nommé est complètement à l'ouest des combinaisons possibles...

Pour le moment ou je sort un invisible deck pour la carte nommé, et j’enchaîne sur d'autres tours sans rien dire du nombre donné.

Ou je fais une vanne pourri "je claque des doigt et ta carte se retrouve a la place 18 je reclaque les doigt et elle se retrouve à sa place initial"...

Mais bon il y a surement mieux à faire...

Comment s'en sorte ceux qui pratique cette version???

Autre question : j'ai pas pris la peine d'apprendre le chapelet qu'il propose mais je pratique avec celui d'Aronson es- ce que j'y gagnerais vraiment à apprendre le sien?

bisettes !

Publié le
Bonsoir,

Je remonte ce post car j'ai lu le bouquin, adoré, et commencé à faire "think of a card" et le "Berglas effect" à sa façon.

Et les retours sur ces effets sont vraiment vraiment bon!

Ah, cela fait plaisir de voir quelqu'un se lancer dans ce effets... Ce n'est pas une tâche facile, mais quel bonheur (pour nous et le spectateur) quand on se lance!

"Think a card" est en effet un vrai miracle, j'adore le présenter dès que j'en ai l'occasion (et un jeu neuf qui glisse bien!).

Donc je me demande que faire si le nombre nommé est complètement à l'ouest des combinaisons possibles...

Normalement, tu ne te retrouves pas dans cette situation, car tu l'as anticipé avant. Si le nombre ne me convient pas (environ 1 fois sur 5), je n'attire pas l'attention dessus et j'enchaîne avec un ACAAN ou un autre effet utilisant ce nombre. Jamais les spectateurs ne sauront qu'ils viennent de rater le Berglas Effect! Et tant mieux :)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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