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Rogue One: A Star Wars Story

ou Rogue One : Une histoire de Star Wars au Québec est un film américain de science-fiction de type space opera réalisé par Gareth Edwards, dont la sortie est prévue en 2016.

Il s'agit d'un des trois films dérivés de Star Wars, dont le second est prévu pour 2018 et le troisième probablement pour 20201. Ils sont regroupés sous le sigle A Star Wars Story.

Rogue One est un film de guerre dont l'histoire se déroule avant les évènements de Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir, alors que l'Étoile noire, l'arme absolue de l'Empire galactique pour inspirer la peur aux systèmes insoumis, est en construction. L'Alliance rebelle, qui a appris l'existence de cette station de combat, en vole les plans secrets pour trouver une faille.

[video:youtube]

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Le réalisateur J.J. Abrams s'était lui-même blessé en venant en aide à la star. En voulant soulever la porte, il a entendu un bruit de craquement sourd. Il venait de se casser le dos.

J'espère qu'ils sont plus pointu en politique qu'en anatomie...

Circulez !

  • 3 months plus tard...
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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