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Il me semble que faroter ne posera pas de problème si les deux côtés qui s'imbriquent ont les bords des cartes alignées.

Il suffirait alors de "taper" le jeu ou les demi-paquets sur la table pour obtenir des cartes alignées. Peut-être faudra-t-il adapter sa tenue des demi-paquets, mais ça passe.

Il faut aussi noter que le faro dont le résultat sera le jeu monté en multieffet ne posera pas de problème puisque il n'y aura pas de problème de longueur ou d'alignement au sein de caque demi-paquet ...

Tout ceci sous réserve que la coupe des cartes soit "dans le bon sens" ...

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Il me semble que faroter ne posera pas de problème si les deux côtés qui s'imbriquent ont les bords des cartes alignées.

Il suffirait alors de "taper" le jeu ou les demi-paquets sur la table pour obtenir des cartes alignées. Peut-être faudra-t-il adapter sa tenue des demi-paquets, mais ça passe.

Pas si simple pour moi ..

Publié le (modifié)
Il me semble que faroter ne posera pas de problème si les deux côtés qui s'imbriquent ont les bords des cartes alignées.

Il suffirait alors de "taper" le jeu ou les demi-paquets sur la table pour obtenir des cartes alignées. Peut-être faudra-t-il adapter sa tenue des demi-paquets, mais ça passe.

Il faut aussi noter que le faro dont le résultat sera le jeu monté en multieffet ne posera pas de problème puisque il n'y aura pas de problème de longueur ou d'alignement au sein de caque demi-paquet ...

Tout ceci sous réserve que la coupe des cartes soit "dans le bon sens" ...

Ceci est parfaitement possible. Tu peux également faire le faro en utilisant les grandes tranches, une habitude à prendre mais pas plus compliqué ;)

Modifié par Steeve Eléma

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Publié le

Effectivement ça vient un peu mieux en s'entrainant et en utilisant la méthode de Hannibal

Moins naturel qu'avec un jeu normal mais faisable.

Du coup on peut vraiment ce servir de ce type de jeu :

1 - comme d'un jeu normal (avec un peu d'entrainement)

2 - en mode "multi effets / diabolic deck"

Steeve je suis curieux au sujet de cette méthode de Faro..

Tu peux m'en dire plus (rapidement) ? Comment tu fais un faro par les grandes tranches ?

Publié le

Pas de nouvelles de Vincent, concernant les anciens acquéreurs du livre pour avoir accès au contenu filmé.

Il en était question, d'après ce que m'avait avancé Vincent. Mais depuis, pas plus d'infos.

Publié le (modifié)
Steeve je suis curieux au sujet de cette méthode de Faro..

Tu peux m'en dire plus (rapidement) ? Comment tu fais un faro par les grandes tranches ?

Ben c'est pareil ... Mais avec une rotation des paquets d'un quart de tour.

C'est un peu plus difficile pour deux raisons :

1- Pour s'imbriquer, les cartes doivent s'espacer ; il faut bien que les cartes du paquet d'en face passent. Comme les paquets sont tenus, les cartes doivent se courber et s'écarter. Hors avec la prise en main classique la courbure ou l'angle entre deux cartes peut se faire sur toute la longueur de chaque carte. En farotant les grandes tranches, la distance pour "absorber" cet écartement est diminuée : c'est moins souple ... donc plus difficile.

2- Ca fait mille fois qu'on le fait de façon classique, du coup il va falloir apprendre une nouvelle tenue...

Dans tous les cas, rien d'insurmontable :)

Modifié par Invité

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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