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Rubik's Cube : Les secrets du Cube


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Les secrets du Cube

Le jeu hongrois qui a conquis le monde.

Le guide complet – La lignée des casse-tête – Les algorithmes de résolution.

Sous la direction de Jerry Slocum. Traduction d’Alain Zalmanski.

Éditions Pole, Bibliothèque Tangente.

19,80 €

Voici dans sa traduction française (augmentée) le livre indispensable à tous les amateurs du célébrissime « jouet ». Plusieurs spécialistes du Rubik’s Cube nous ouvrent les portes de la connaissance de ce casse-tête devenu une sorte d’icône du jeu du XXe siècle. Débutant par une introduction d’Ernö Rubik lui-même, l’ouvrage est si complet qu’il rend difficile tout commentaire, je me contenterai donc d’une description qui survole son contenu. Y figure un rappel historique relatif aux dignes prédécesseurs du Rubik’s Cube qui furent et continuent d’être des casse-tête importants, à savoir le tangram (1817, mais il existe un découpage d’un carré en quatorze pièces décrit dans un texte d’Archimède et datant du IIIe siècle), le taquin (ou 15 Puzzle, 1880, puzzle dont l’origine remonte à Noyes P. Chapman et non à Sam Loyd), le Pigs in Clover, etc.

L’ouvrage relate ensuite les antériorités plus proches du principe du Rubik’s Cube, notamment le 2x2x2 de Nichols, indubitablement un cube à mouvement rotatif et dont la cohésion des différentes parties était assurée par des aimants (le brevet de ce cube magnétique date de 1972 soit cinq ans avant celui du cube mécanique de Rubik).

On apprend en cours de lecture de nombreux éléments fort étonnants comme le fait que le premier prototype du cube de Rubik était tronqué aux huit coins (donc qu’il ne s’agissait pas à proprement parler d’un cube !) ou encore que le Cube fut débaptisé de son nom de commercialisation Magic Cube car le distributeur estima que l’adjectif magic risquait de faire associer le Cube à « un esprit malin » ! Plusieurs modèles de volumes à mécanismes sont décrits dont certains débouchèrent sur nombre d’actions en justice et batailles juridiques dont les conclusions ne manquent pas d’intérêt et qui, comme souvent, peuvent surprendre ; à titre d’exemple, avant le Cube existait la Magic Sphere mais encore Amusement Device qui était une sorte de Tic-tac-toe tridimensionnel 3x3x3. Un chapitre est consacré à la lutte contre la contrefaçon et aux séries d’objets et puzzles dérivés du Rubik’s Cube dont les estimations de vente dépassent plusieurs centaines de millions.

Les motivations qui poussent les différents inventeurs à imaginer et produire des casse-tête de type Rubik sont fascinantes, Meffert par exemple inventa son fameux tétraèdre Pyraminx pour des questions relatives à la « bioénergie » et une volonté de déterminer « l’influence de la manipulation de solides » pour le « bien-être » !

Vous trouverez également dans l’ouvrage de nombreux modèles inspirés du Rubik’s Cube dans une galerie de photos commentées ainsi qu’un chapitre dédié aux algorithmes de résolution des principaux casse-tête ou variantes de type Rubik’s Cube.

Christian Girard 7 novembre 2010

Modifié par Christian Girard
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Allez, pour pleurer un coup... par le Champion du monde Japonais 2007 (sans trucage bien sûr).

[video:youtube]

Si vous voulez vous y mettre, un excellent site : www.francocube.com.

Avec quelques mois de training (1h par jour minimum), pour pourrez atteindre 1 à 2 minutes pour résoudre le 3x3x3.

Je le fais en 40s environ, et je le place entre 2 routines de cartes. Très efficace pour illustrer mon thème favori : "l'organisation du Chaos" !

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  • 4 weeks plus tard...
  • 10 months plus tard...
  • 2 années plus tard...

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La Phénoménologie de l'esprit n'est pas seulement un ouvrage

décisif dans l'histoire de la philosophie: c'est aussi, aux côtés

du théâtre de Shakespeare ou de La Divine Comédie de Dante,

l'une des oeuvres majeures de la culture occidentale. Achevée

dans l'urgence, parue en 1807 dans une Europe agitée par les

guerres napoléoniennes, elle eut un succès tardif: en France, il

fallut attendre le XXe siècle pour qu'on reconnût en elle le

sommet de la philosophie idéaliste allemande – à la fois une

remémoration dense et fulgurante de toute la philosophie, et le

début d'une nouvelle façon de penser la vie, l'histoire et la

pensée elle-même. La présente traduction restitue la

dynamique poétique propre à ce moment où s'expose pour la

première fois la démarche dialectique de Hegel: en s'attachant

à préserver l'économie et la fluidité singulières de la langue de

l'auteur, elle offre une nouvelle lecture de ce texte capital.

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  • 1 month plus tard...

Apprendre a résoudre le cube en ayant la méthode (et non en la découvrant moi meme) m'a pris une journée.

Je pensais que "savoir" comment faire me priverait du plaisir de le résoudre par la suite, mais il n'en est rien. Ma fille adore passer devant et le "touiller", et moi j'adore le refaire, juste pour la revoir machiner le bouzin. ;)

David

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    • Mystery Solved 2.0 est une nouvelle version de l'incroyable effet Card to Box créé par David Penn il y a huit ans. Carton à Blackpool 2023 ! Voici l’un des effets que vous pouvez réaliser : Vous commencez par placer une boîte transparente contenant une carte à jouer pliée sur la table, à la vue du public. Un membre du public sélectionne une carte, la signe et la perd dans le jeu. Après une série d’effets, la carte disparaît du paquet. Vous prenez ensuite la boîte, retirez le couvercle et inclinez la carte pliée jusqu’au bout de votre doigt. Vous dépliez la seule carte en vue, et c’est exactement la carte signée. Vous pouvez montrer vos mains et la boîte clairement vides, laissant votre public complètement perplexe. La rétention de la vision est incroyablement forte et trompeuse lorsque la carte est tournée du bout des doigts, ce qui la rend idéale non seulement pour l’intrigue de la carte mystère, mais également pour d’autres routines de mentalisme et des prédictions claires. Ses possibilités sont infinies. Comparé au Mystery Solved original, conçu pour produire des billets de loterie ou des billets plus gros, le Mystery Solved 2.0La boîte, reconditionnée par l’équipe TCC, est plus petite et conçue pour accueillir des billets et des cartes à jouer plus petits. Il est conçu pour s’adapter avec précision à une carte à jouer pliée en quart, ce qui le rend très portable et idéal pour les performances en gros plan. Cette conception permet un affichage plus convaincant de la carte à jouer pliée, et la taille plus petite de la boîte offre une plus grande flexibilité, lui permettant d’être placée sous un verre pour un effet encore plus impossible. La boîte Mystery Solved 2.0 est méticuleusement conçue avec une attention aux détails. Il est fabriqué en acrylique transparent de haute qualité, à la fois exquis et précis. Le couvercle a été épaissi pour améliorer la stabilité et augmenter la durabilité. 36€ fdp  état neuf
    • Le MUM Wallet est un accessoire qui vous sera très utile pour ranger vos tours de petits paquets, des cartes de visite, ou vous servir d’index de poche… Ce petit porte-cartes fin en plastique, de couleur noire, est en effet doté de 6 poches intérieures (3 de chaque côté). Inclus, un pdf de 15 pages en anglais, qui donne plusieurs idées d’utilisation du MUM Wallet. 15€ fdp    neuf
    • @Michel LAGEOIS était avec nous pour sa 5e carte blanche. Voici le lien vers le replay https://virtualmagie.com/forum/topic/89305-vm-live-645-carte-blanche-à-michel-lageois-5 Mercredi prochain, on se retrouve pour un VM Live avec la légende américaine, Jon RACHERBAUMER... avec les sous-titres automatiquement traduit en français. Bonne fin de semaine et à lundi pour l'Apéro Magique.
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