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Publié le
je ne sais pas si on sait vraiment qui a été le 1er a utiliser ce style de principe ! car en 1979 en Allemagne j'ai vu une strip-teaseuse faire la même chose dans son numéro .

Dani, je me rappelle aussi d'un fabuleux - extraordinaire

numéro de chaussures chantantes façon negro-spiritual.

Absolument magnifique ..

C'etait sur un banc ..

j'arrive pas à mettre la main dessus sur le web

Est-ce que çà dit quelque chose à quelqu'un ?

JaB

~~~~~~

Publié le (modifié)

oui c'était jacques verrier ou quelques choses comme ça, j'ai bossé en gala avec lui mais il a laissé tomber le métier ! j'ai un doute sur le nom mais ça ressemble à ça. numéro passant très bien en télé car gros plans sur les pompes ! mais en gala, vu de de loin j'ai été un peu déçu !

Modifié par Danilsen
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Publié le

Dans un cadre un peu similaire il y avait Gérard SETY qui avec ses propres vetements recréait d'autres personnages tout en racontant une histoire avec la verve que nous lui connaissions , il y avait le jockey, l'indien, le curé et bien d'autres. cela date d'une cinquantaine d'année

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  • 1 month plus tard...
Publié le (modifié)

Dans un cadre un peu similaire il y avait Gérard SETY qui avec ses propres vêtements recréait d'autres personnages tout en racontant une histoire avec la verve que nous lui connaissions ; il y avait le jockey, l'indien, le curé et bien d'autres. Cela date d'une cinquantaine d'années.

Le sujet dans lequel figure la vidéo de Gérard Séty exécutant ce que tu décris, ici :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/214594/Searchpage/1/Main/22026/Words/SETY+/Search/true/Magicien_Gerard_SETY#Post214594

Une seconde vidéo : Gérard Séty dans Le Flibustier, avec des sculptures décoratives de Tabary mdr (ben oui, à l’époque il était novice en illusion 3D) :

[video:dailymotion]

Un nouvel exemple de « comment donner vie à des vêtements » à partir de 0’45 :

[video:youtube]

Pour terminer, une stupéfiante révélation en trois images :

Photo 1, Tina Lenert qui rentre du turbin, la voyez-vous au loin ? :

tina1.jpg

Photo 2, Tina Lenert, un plan un peu plus rapproché :

tina2r.jpg

Photo 3, Tina Lenert, le Grand Secret révélé :

tina3.jpg

C.G.

Modifié par Christian Girard
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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