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Encore une version! A.D.A.C.A.N de Alan Rorrison: "Any Deck, Any Card, Any Number".

Points forts:

-jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

-jeu empruntable

-le magicien ne touche jamais le jeu (vraiment jamais)

-pas de choix équivoque

-un seul jeu est utilisé

Points faibles:

-besoin d'un petit gimmick qui occupe la place d'une poche

-carte et nombre non pensés par le spectateur

Ma note globale: 7/10

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Encore une version! A.D.A.C.A.N de Alan Rorrison: "Any Deck, Any Card, Any Number".

Points forts:

-jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

-jeu empruntable

-le magicien ne touche jamais le jeu (vraiment jamais)

-pas de choix équivoque

-un seul jeu est utilisé

Points faibles:

-besoin d'un petit gimmick qui occupe la place d'une poche

-carte et nombre non pensés par le spectateur

Ma note globale: 7/10

C'est donc un A.D.C.C.C.N. (Any deck, chosen card, chosen number) dans le meilleur des cas, ou bien:

A.D.F.C.F.N. (Any deck, forced card, forced number) dans le pire des cas !!!

Il y a aussi A.D.F.C.C.N. (Any deck, forced card, chosen number),

et enfin: A.D.C.C.F.N. (Any deck, chosen card, forced number).

Ma version favorite et passe partout est la suivante:

A.D.W.N.C.C. (Any deck, writen number, chosen card) impromptu et sans aucun gimmick, le spectateur donne lui même les cartes au moment des révélations de la carte et du nombre.

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le (modifié)

Avec cette citation de Jon Racherbaumer, ça donne envie d'en savoir plus...

Il ya aussi la version de Steeve Elema qu'il n'a pas encore sorti mais qui est pour moi la meilleure de celles que j'ai lues car elle le bon compromis entre une méthode facile d'execution (sans calculs, sans manip., sans risque de plantage) et un résultat qui ressemble véritablement à un ACAAN.

Modifié par Melvin

Melvin

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

la version personnelle que je pratique est la suivante :

A.D.T.W.N.O.C.C.A.A.P. (Any Deck, Two Writen Numbers, One Chosen Card And A Prediction). C'est un mix personnel de deux tours avec quelques modifs :

effets : un premier spectateur choisit un nombre et une carte. un deuxième spectateur choisit un nombre. on distribue les cartes correspondant au deuxième nombre, on y trouve la carte du premier spectateur. on distribue les cartes correspondant au premier nombre : on y trouve la carte prédite par le magicien au début du tour.

ses points forts :

- n'importe quel jeu (à condition qu'il soit complet)

- jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

- pas de forçage

- aucun gimmick

- impromptu

- facile techniquement

- les deux distributions se font par les spectateurs

Points faibles:

- le choix des deux nombres est limité. Un petit nombre et un grand. (mais comme il y a deux nombres à choisir la justification est facile : "pour éviter que vous pensiez au même nombre, vous allez choisir un petit nombre (inférieur à 15) et vous un grand (supérieur à 20))

-le magicien doit toucher deux fois au jeu mais cela passe bien : la première fois est totalement justifiée. le magicien doit à nouveau toucher au jeu après le premier effet sans justification, mais les spectateurs sont en train de se remettre de leurs émotions

- il faut prendre connaissance du nombre du second spectateur

- un peu de calcul mental

- une coupe à l'estimation

Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent. Toi, tu creuses ...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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