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Publié le
Merci à tous je vais me renseigner et le proposer au directeur.

lancelot : C'est un centre pour enfant plus ou moins handicapés.

l3mur ; Je ne vois pas en quoi je me contredis, je vais initier pas apprendre.

Différence initiation - apprentissage ? L'initiation est la première étape de l'apprentissage non ?

As tu déjà une expérience d'animation auprès d'enfants ? Non que je doute de tes capacités mais même un très bon magicien peut être un très mauvais pédagogue (peu importe le niveau des élèves)...

Je confirme que le GUSO traite seulement des prestations artistiques et non des ateliers...enfin bon le principal c'est surtout que tu essaie de déclarer ta prestation afin de gagner en crédibilité (et que ton employeur sois dans les règles) et que tu sois payé convenablement même si c'est une première.

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

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Publié le

Benjshow.

C'est moi, tu m'a rencontrer l'or du tournage du Dvd de David steel ^^'

Justement même si mon niveau magique est relatif à mon experience j'ai une très bonne relation avec les jeunes enfant et je me débrouille plutôt bien pour leur expliquer les choses.

J'ai acquis cette experience lors de nombreux stage en école primaire.

Adrien

Publié le

Oui,

mais je ne suis pas intermitant du spectacle ou artiste.

Je ne peut pas creer une facture de nulle part ^^

Pour le spectacle si le directeur accepte c'est bon.

C'est juste les heure d'atelier qui coince.

Peut être je peut faire passer sa comme d'autre spectacle et me les faire payer comme tel.

Il me payera le spectacle + les ateliers d'un coup puis j'irer faire les ateliers

Adrien

Publié le

Salut Adrien !

Surtout en magie il faut insister que de savoir le "truc" n'est pas le plus important, donc tu peux par exemple leur montrer quelque chose de très simple à réaliser avec des cartes (que tu peux leur faire fabriquer et dessiner etc...) et chacun peut imaginer sa propre histoire avec ce même tour. Le but étant de prouver que la richesse de la magie ne se trouve pas forcement dans le truc, et ainsi développer leur imagination...

HS : il sort quand ce dvd de David Steel ?!!! :cry::)

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

Publié le

Oui j'aimerai vraiment leur faire passer et leur faire comprendre ce message.

Pour ce qui est des tours à apprendre pas de problème j'en est plusieurs 10ene

sur des fiches qui sont simples et pas mal efficace à la vue des profanes.

Je sais pas quand il sort. Il faut faire le montage et la production.

Sachant qu'il font casiment tout eux même (pour le montage ils doivent être aider) je direr dans 2-3 mois.

Je vais l'acheter pour une seule raison... Le fou de M6 qui a foutu le bordel ^^

Adrien

Publié le

Un livre à mon avis incontournable à lire avant de vouloir se lancer dans l'animation d'ateliers de magie pour enfants : L'atelier de magie sans larmes de Peter DIN et Hervé PIGNY.

NIRAG

www.nirag.fr

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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