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Publié le

et non... C'est juste une combine de studios. Avec un écran vert, il fait se déformer la courbe espace temps, jusqu'à ce que des petits "trous de vert" apparaissent dans la toile.

Il n'a plus qu'à passer dedans pour changer d'époque, et simuler une téléportation, alors qu'en fait il se transporte plus dans le temps que dans l'espace. Toute la routine repose la dessus.

Comme quoi, souvent, les trucs les plus simples sont les plus efficaces...

Il suffisait juste d'y penser...

Jyss Vaun Der Bylt

Seigneur des Terres et des Royaumes d'Enöm.

Publié le (modifié)

Souvent pour des histoires de rendement.

Si tu as pas mal de scènes à faire en peu de temps, MAIS que tu es sûr que la météo sera ok, que tu auras l'autorisation de filmer en extérieur dans la rue d'à côté, et qu'il n'y aura pas de problème de lumière, ni même de passant qui t'attaquera en justice car il a quitté la route en regardant la caméra... Why not...

Sinon, bah reste ce qui en 77 était un exploit, et qui depuis quelques années est accessible via un logiciel de montage lambda...

Modifié par Jyss Vaun Der By

Jyss Vaun Der Bylt

Seigneur des Terres et des Royaumes d'Enöm.

Publié le
alors qu'un enregistrement réel dans une rue aurait le même impact.

Mais ça serait bien plus fastidieux avec tous les déplacements de matériel et de personnes et ça bloquerait une partie de la ville.

D'autant plus que ça leur couterait plus cher au final.

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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