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Publié le

Justement, je trouve que tout se prête bien à une adaptation de cette histoire sur le golem.

Avec très peu de connaissances, on peut connaitre l'essentiel de l'histoire et créer un climat, voire même tout justifier (au pire, si on pousse même un peu, il n'y a que trois lettre en hébreu à connaitre :) ).

Jolie photo devant la vieille nouvelle schul Christian.

Et Ced, si tu y vas, prends avec toi une échelle, car le lion avait refusé qu'on fasse des escaliers qui descendent là où réside peut-être encore le golem, ou du moins, le parchemin où l'essentiel est écrit dessus.

Jyss Vaun Der Bylt

Seigneur des Terres et des Royaumes d'Enöm.

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Publié le

Les combles d'Alt Neu ont été fouillés dans les moindres recoins.

Sans le moindre succès. A moins que le golem ne soit ailleurs...

En parlant de scénario potentiel:

Un entrepreneur fait des recherches dans une vieille maison du ghetto de Prague, pour la restaurer. Comme ce sont les vacances scolaires, sa gamine l'accompagne. Dans une cache, il trouve de vieux documents en yiddish, quelques pots contenant de la glaise sèche et deux ou trois autres trucs indescriptibles.

Sa gamine, qui joue dans le coin à fabriquer des personnages avec sa plasticine, renverse un peu de cette glaise dans sa pâte à modeler...

Publié le (modifié)

Le scénario est un très bon début.

Cela peut être aussi l'apprentissage, le thème de l'histoire.

Un vieil homme qui décide de parler à son arrière petit fils, et de lui apprendre, selon la tradition orale, sous forme ludique (c'était souvent le cas à l'époque, surtout à l'époque des ghettos ou des interdits), une des "vérités" qui régit notre vie physique, et donc, contient notre mort.

Pas d'allusion direct au golem, juste aux mots "vérité" et "mort" si on veut. Ceux que ça intéresse y retrouveront une référence forte, et les autres, une belle histoire. Ne pas hésiter à faire se poser des questions à l'enfant(et/ou spectateur) et y apporter des réponses avec... d'autres questions...

Sinon, pour ce qui concerne ces fameuses combles... Bien qu'elles soient parait-il aussi vides que défendues au public, il est tout de même rigolo de se rappeler que le tas d'argile n'a pas pu se conserver en l'état, et que seul le fameux parchemin contenant le Chem avait son importance (en sus du rituel), et que d'autre part, les gnizot ne sont que des lieux temporaires de stockage, car, la vraie destination des écrits sacrés, une fois passoul, reste la terre, dans un endroit ou nul ne viendra fouiller (très souvent une tombe respectable)... Enfin, la mort du lion, tout comme la vie du golem est bien plus intéressante appréhendée sous forme parabolique, et peut donc rejoindre directement la thématique de l'histoire du vieil homme qui transmet un savoir sous forme ludique, en se faisant poser des questions à un enfant...

Modifié par Jyss Vaun Der By

Jyss Vaun Der Bylt

Seigneur des Terres et des Royaumes d'Enöm.

Publié le

L'idée suivante serait d'inscrire Emeth sur le papier Flash. Dès qu'il brûle, le mini golem s'arrête.

Il est aussi possible de rappeler que la phrase "tu es poussière et tu retourneras à la poussière" ne se comprend pas nécessairement au premier degré. Surtout si le premier terme signifie la poussière (terre/argile) et le second, la poussière qui brille dans la lumière du soleil...

Après tout, le golem est censé être sans âme.

Le véritable ésotérisme peut être très amusant, surtout présenté sous forme de contes magiques.

Publié le

J’avais évoqué un ouvrage intéressant à plus d’un titre pour les magiciens (Les Extraordinaires Aventures de Kavalier et Clay de Michael Chabon - Prix Pulitzer 2001) dont l’un des nombreux thèmes explorés est celui du Golem, ici :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/178598/Searchpage/1/Main/17992/Words/Kavalier+/Search/true/Re_Le_Roma_gicien#Post178598

C.G.

Publié le

Christian, je ne connais pas l'ouvrage dont tu parles, mais j'essayerai de jeter un cil dessus dès que je le puis.

Ced, pour la petite phrase sur la poussière, il faut évidemment l'utiliser, car c'est bien là le sort du golem (l'argile à la base même de la vie physique, qui constitua adam arishon).

Il y aurait tant à dire sur ce golem, 3 petites lettres (aleph, mem et tav) racontant tant d'histoires, formant tant de mots...

Mais bon, je ne vais pas pourrir plus le sujet.

Comme quoi, une petite marionnette peut encore me faire radoter durant des heures...

:D

Jyss Vaun Der Bylt

Seigneur des Terres et des Royaumes d'Enöm.

Publié le

Et encore.... y'a d'autres idées à creuser et j'en vois au moins deux à l'instant.

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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