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Publié le (modifié)

"... oublie... je suis méchant parfois hahaha xD"

J'ai remarqué lol.

J'aime bien Vallarino, je me régale à l'écouter donner des conseils. Mais je trouve quand même qu'il sort beaucoup trop de dvd, il n'arrête pas.

Modifié par grant_hill
Publié le

Moi je fais le forçage indur et c'est le pied et ça marche à tout les coups de pied bien sur !!!

Publié le

Plutot que le forçage en croix pour lequel je ne me sens pas crédible (encore que je ne me sois jamais fait griller - mais c'est une question de confort personnel), j'utilise le forçage de double coupe quand je dispose d'une table.

Faire couper une partie du jeu, que l'on repose face en haut sur le talon resté sur la table, puis couper un peu plus loin qu'à l'instant, et reposer encore en inversant le sens.

Ce qui nous donne une partie de cartes faces en haut qui sont éliminées, et la premiere carte face en bas est la carte forcée. C'est celle qui était sur le dessus du paquet.

Sans table j'utilise le forçage au stop avec la subtilité de Bebel qui consiste à faire courir le doigt le long de la petite tranche supérieure comme si on se faisait plus de place pour ouvrir vraiment au stop.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Vous êtes un peu durs avec Vallarino les gars. Le dvd sur les forcages est très bien. Il présente des mouvements classiques et des mouvements peu courants, des très simples ( dont un au bluff assez impressionnant!), comme des plus compliqués (bottom deal)

Et tout ça parfaitement expliqué, aussi bien la technique que le timing.

A voir!

Publié le

Mais est ce qu'il ne faut pas mieux acheter un livre sur le forçage que ce DVD sachant qu'il doit y avoir beaucoup plu de techniques dans un livre?

Cela ne doit pas être les techniques les plus difficiles à comprendre.

Ludo

Publié le

Une vidéo est peut-être une meilleure façon de mettre le pied à l'étrier, lorsqu'on est tout débutant on a besoin d'assimiler certains concepts de base et rien ne vaut une démonstration visuelle. Par la suite, il est certain que les livres sont plus denses.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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