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Publié le (modifié)

Hello.

J'ai acheté le livre de Boris Wild. Je connaissait déjà le principe de son jeu que je trouve super.

En ce qui concerne les routines, je pense qu'il y a beaucoup trop de "cartes perdues et retrouvées". Je me suis dit : "pourquoi utiliser un jeu m. pour cela alors qu'une carte à l'oeil ou un for. suffit ?". L'idéal serait, je pense, d'utiliser le jeu BW dans des routines beaucoup plus visuelles.

Connaissez vous des routines exploitant différement ce maginique jeu ? (c-à-d de manière beaucoup plus visuelle). Ce n'est certainement pas évident puisque ce n'est pas le but de ce type de jeu...

Amicalement, Karl

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

Si on reprenait au début: ce jeu permet de connaitre la carte choisie du spectateur (en plus de connaitre toutes les cartes du jeu) sans pour cela que l'on voit la face.

Question : quelle utilisation peut on faire de ce procédé ?

Contrôle ? oui

Avec mélange du spectateur ? oui (déja plus intéressant )

Cela revient à chercher ce que l'on peut faire avec une carte dont on connait l'identité dans des conditions trés clean.

Le problème est, cela est vrai, que l'on obtient le même résultat si l'on force la carte ( si on part sur le principe que le forçage est bien fait et que la personne ne s'en est pas rendue compte).

Quel est donc l'avantage par rapport à un forçage ?

On peut se dire qu'en plus de la carte du spectateur on connait toutes les autres cartes du jeu. Quel peut être l'avantage de cela ? uhm.. à méditer.

Je ne connais pas toutes les routines de boris wild sur le jeu marqué car je n'ai juste vu que le livret.

Qu'entends tu par routines plus visuelle ? Une carte au plafond ? une carte déchirée ?

Cela peut servir en mentalisme bien évidemment.

J'ai en tête le tour de mirou qui fait couper le jeu en deux et donne une moitié au spectateur... chacun chosiie une carte , remises dnas les paquets, echange des paquets et chacun doit retrouver la carte de l'autre.

bon j'ai plus trop le temps d'y penser mais c'est vrai que je m'étais posé la même question.

j'y reviendrais plus tard, je pars en we là smile.gif" border="0

Faisons fonctionner nos matierères grises tous ensemble pour donner raison à peter din smile.gif" border="0

@ plus

[ 30 Mars 2002: Message édité par : gounico ]

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

Ce que j'entend par routine visuelle ? difficile à définir...

Exemple : des cartes permutent entre elles. C'est visuel. Cette exemple n'a évidement rien à voir avec le jeu BW.

Une carte perdue/retrouvée sans autre effet est quelque chose de plus intellectuelle.

Autre exemple : l'élastique chercheur de Sylvain Mirouf. Une carte est choisie, perdue dans le jeu qui est remit dans l'étui.

On met autoure de l'étui un élastique qui porte sur lui une gomette avec la signature du spectateur. On tire sur l'élastique et il claque puis disparaît. Il apparaît dans l'étui autoure du jeu. On tire à nouveau dessus et il redisparait pour se retrouver autoure de quelques cartes. On recommence et l'élastique termine autour d'une seul carte : la carte du spectateur.

C'est une carte perdue et retrouvée mais il y a un élémant visuel outre la découverte de la carte.

Même si le jeu BW est fait pour reconnaître les cartes de dos, je pense qu'il serait intéressant de s'en servire de manière encore moins directe dans des routines plus visuelles qui sortent de la carte perdue/retrouvée. Il devrait s'agire de cartes perdues et retrouvées + un petit quelque chose.

Amicalement, Karl

Publié le

heu laissez moi réfléchir. Un jeu de carte marqué, ça sert surtout à connaître l'identité d'une carte non ? Je vois pas trop ce qu'on peut faire de visuel dans la mesure où le public ne doit pas savoir que c'est marqué. Ce jeu permet de rendre beaucoup de choses nettes.

Mon tour préféré avec ce jeu, c'est simplement une transmission de pensée. Imaginez un jeu de carte coupé n'importe où, on regarde la carte du dessous du paquet supérieur qui est ensuite mélangé et posé sur la table. On est pendant tout ce temps dos tourné et on la retrouve même sans voir les faces des cartes. Ca tient du miracle non ?

De toute façon, ce jeu ne permet pas de choses visuelles liées directement au jeu lui même. Enfin, jusqu'à preuve du contraire...

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

Franchement,

je sais pas ce qu'il vous faut !

Les routines sont carrement bluffantes et facile d'acces.

Vous voulez vous faire avec un controle, une carte a l'oeil ? ...si c'est pour vous donner bonne conscience (MOI je manipule) allez-y ! Mais franchement, les effets que permettent le jeu marque sont quand meme plus clean. Donc arretez la masturbation et epatez votre public.

C'est mon avis (© Juju 1999).

Mat'

Publié le

Ce n'est pas ce que j'ai dit. Le principe est magnifique mais je trouve dommage que dans le livre on ne se serve pas du jeu comme outil dans des routines plus visuelles.

Comme vient de le dire Boris Wild c'est possible puisqu'il dit lui-même qu'il a choisi des routines moins visuelles mais plus faciles techniquement.

Amicalement, Karl

Publié le

salut Karl, effectivement le principe du jeu marqué develloppé par Boris et un outil de première importance, non seuleument tu peux trouver dans son bouquin des routines très bluffantes qui te permettront de creer des effets vraiment magiques, mais en plus tu as une "arme" incroyable qui pourra nous rassurer d'une certaine façon (on connait par avance la carte), plus besoin de cartes à l'oeil ou autre principe qui n'en reste pas moins génial, mais si l'on prend l'exemple d'une carte à l'oeil, c'est un principe, où tu t'en sert comme effet à part entière, avec un bon texte tu reussis à créer un effet magique, où tu t'en sert d'une manière indirecte, non plu comme un effet à part entière, et là c'est encore plus fort. Je pense que tu connais les fils indirects de Gaetan Bloom, voilà le génie du monsieur, ne plus s'en servir comme effet à part entière, (je veux parler de la lévitation), pour le public, impossible de penser à un fil, les effets qu'il propose ne conduisent evidement pas à cette première conclusion. Il en est de même avec le principe du jeu marqué :Avoir un temps d'avance incroyable sur les spectateurs et les déviers completement sur ce types de conclusions. Je trouve que ce bouquin est trés complet, moi même je ne suis pas normalement friand des jeux marqués, mais je reconnais qu'avec un peu de pratique, on peut s'en servir pour pleins de choses,tu le sais déjà , construire des routines tres visuelles, des revélations mystiques, des coicidences etc..

En plus, tu as certainement de bonnes bases techniques, t'imagines le potentiel!

Boris a su démistifier, dépoussierer l'image que certains se faisaient d'un jeu marqué afn de nous permettre d'acceder à ce principe qu'il a en plus dévelloper, franchement Chapeau bas!

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Les quatre côtés sont entourés d’un cadre en aluminium brossé. Vous pouvez écrire des deux côtés (un seul côté peut être reconnu par l’électronique). À l’exception d’un trou indicateur de 2 mm de large et de rivets de fixation, il n’y a pas de pièces ou d’ouvertures supplémentaires. Commutateur de commande magnétique intégré et chargement sans fil. Une charge peut durer plus de 12 heures. Afin d’obtenir le look le plus réaliste, nous avons abandonné l’utilisation de l’impression 3D à moindre coût et adopté le moulage par injection à moule ouvert plus coûteux pour créer un marqueur qui ressemble et se sent exactement comme celui du stylo marqueur du monde réel. Le stylet a une autonomie de 15 heures avec une seule charge. Fonction hors ligne : lorsque l’appareil n’est pas connecté à votre application, le carnet de croquis stockera automatiquement les informations écrites, afin qu’elles puissent être affichées sur votre téléphone portable lors de la prochaine connexion. Cette fonction vous permet de ne pas toujours être connecté à votre téléphone portable. En plus d’être plus pratique à utiliser, il peut également éviter le problème d’échec ou de perte de connexion causé par des facteurs inconnus et le risque de manquer les informations écrites par le public bénévole. En tant que cœur de l’application PITATA Connect, le tableau blanc intelligent porte la partie la plus importante de la fonction de l’application PITATA. Avec l’App PITATA, les possibilités sont infinies : Diffusion vocale de reconnaissance AI : les informations textuelles écrites par le public sont automatiquement reconnues par l’application et diffusées sur votre casque Bluetooth. La diffusion vocale prend en charge la reconnaissance du chinois, de l’anglais et des numéros. Interconnexion des objets IoT : les informations temporelles écrites par le public sont automatiquement reconnues via l’application, puis un signal est envoyé pour contrôler un autre produit de notre gamme de produits, le PITATA UTP-Time Hacker. Mesures : – Taille : tableau blanc 26,3 x 18,2 x 0,8 cm, stylo 15,2 x Φ1,6 cm. – Poids : carnet de croquis 298 g, stylo 18 g. – Autonomie de la batterie : 12 heures pour la planche à dessin, 15 heures pour le stylo. – Distance de connexion du signal > 12m. Vous recevez : Tableau blanc intelligent PITATA. Instructions complètes en ligne en anglais. APPLICATION PITATA (IOS ou Android). + Peeker Un dispositif de détection dissimulé est un outil essentiel pour la magie électronique. Votre public ne comprendra JAMAIS comment vous pouvez connaître l'information ! L'application PITATA intègre de nombreuses fonctions intelligentes de l'IdO, mais l'utilisation de l'application nécessite un téléphone portable pour lire secrètement les informations écrites. Si l'objectif est d'obtenir secrètement des informations écrites, il est parfois plus pratique d'utiliser un petit appareil portatif pour obtenir le PEEK (coup d'œil). C'est pourquoi nous avons conçu le PITATA Palm Peeker, spécialement pour être utilisé avec les dispositifs d'impression de PITATA. Le PITATA Palm Peeker est compatible avec tous les appareils de prise d'empreintes synchrones actuels et futurs de PITATA, y compris le Smart WhiteBoard et le Smart MemoPad de PITATA. Après de nombreuses expériences, nous avons opté pour un écran carré. Ce design permet une prise en main plus naturelle de l'appareil ainsi qu'une visualisation plus aisée avec un écran plus grand. Le design général est minimaliste et simple. La taille de l'appareil tient parfaitement dans la paume du doigt. Vous pouvez le dissimuler presque partout, par exemple à l'intérieur d'un étui de cartes à jouer. Le corps de l'appareil comporte deux boutons physiques : le bouton marche/arrêt/veille et le bouton d'effacement. Son fonctionnement est extrêmement simple. Nous pensons que vous l'apprécierez autant que nous. Caractéristiques : Se connecte indépendamment aux dispositifs de prise d'empreinte de PITATA (MemoPad) et à sa gamme complète de dispositifs de prise d'empreinte. Écran carré pour un regard clair et précis. Taille miniature qui tient parfaitement dans la paume du doigt. Conception à deux boutons pour une utilisation facile. Distance : 3m pour le MemoPad et 10m pour le Whiteboard. Dimensions : 44 mm x 40 mm x 14 mm 44 mm x 40 mm x 14 mm Vous recevez : 1x PITATA Palm Peeker 1x Câble de charge
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