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Euh... Seb, sans vouloir te contredire, si on regarde le McKinven, en page 92 :

"This splendid illusion is the result of creative effort by the late ORSON WELLES; John Gaughan, David Copperfield's staff and, of course David Copperfield, who presents it magnificently."

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le (modifié)

Je re-regarderai de mon côté et j'ai peut-être raté un train, mais à part sans doute un souffle et une inspiration de départ, je vois mal comment Welles, décédé en 1985, aurait pu participer activement à un projet qui n'a vraiment décollé, c'est le cas de le dire, qu'en 1986/1987.

L'analogie vient peut-être du fait qu'Orson Welles était dans le même show télé (Flying) de DC, en 1992, avec de multiples références à Welles dans le générique, etc.

Sinon, j'avais oublié cette autre version, de Franklin (quelqu'un l'avait déjà donnée sur ce site). Elle commence si bien, mais la suite... Note personnelle: ne jamais abuser des pirouettes sur soi-même, non seulement ce n'est pas dans l'esprit, mais ça enlève aussi une bonne partie du mystère.

http://media.putfile.com/Flying-Illusion

S.

Modifié par Seb
Publié le (modifié)

Le numéro aurait dû s'arrêter à 1'14 et ça serait resté mémorable. Certes, tout cet appareillage pour à peine plus d'une minute... mais ça aurait été une belle minute.

Si je commence à tournicoter à plusieurs reprises dans les airs, je donne aux spectateurs l'emplacement des points d'appuis.

Si je fais rentrer 2500 piques dans la boite, pour après la séparer en deux, et rajouter encore 5 cheminées, c'est que la partenaire est toujours dedans et qu'elle a trouvé une nouvelle position pour les éviter (quel spectateur, en 2007, pense le contraire?)

"Less is more"... et le principe vaut aussi bien pour les grandes illusions que le close-up et le mentalisme.

S.

Modifié par Seb

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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