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Publié le

Le Sabbattini constitue également une reférence en matière d'éclairage de scène.

A l'époque on avait recour aux "feux de la rampe", lanternes placées à l'avant-scène dans lesquelles on envoyait de la poudre de lycopode par le biais de tuyaux en caoutchouc. La poudre s'emflammait, éclairant la scène.

Ces conduits aboutissaient en coulisse à une vessie de porc emplie de poudre.

Le machiniste pressait la vessie pour propulser la lycopode vers la tuyère qui produisait les flammes.

Parfois, le feu remontait par le tuyau, ce qui avait pour conséquence d'emflammer la vessie de porc.

C'est de là que viendrait l'expression "prendre des vessies pour des lanternes"

Ludo, en séjour à Toulouse

Effets spéciaux pour le spectacle

Publié le

L'article sur l'histoire du flying est vraiment mega instructif et supra documenté, mais la photo de Orson welles est fausse. Un total fake! ^^ C'est celle de Jean-Claude Drouot jouant : Votre serviteur Orson Welles" de Richard France. J'espère néanmoins que c'est la seule "nano" erreur !!

Publié le

Ce n'est pas celui-là?

Stage Flying: 431 B.C. to Modern Times de John A. McKinven

Sinon, bravo pour avoir reconnu J-C Drouot, je suis fait avoir aussi avant que tu n'en parles...

Dans les autres nano-erreurs:

- Je ne suis pas du tout sûr qu'Orson Welles (respect au grand Welles) ait eu quoi que ce soit à voir avec la conception du Flying de DC, il est d'ailleurs décédé avant que le premier prototype de l'installation ait vu réellement le jour.

- La lévitation de Siegfried & Roy qui est montrée dans les images de l'article n'est pas un Flying (autant que je sache) mais la lévitation qu'ils présentaient dans leurs spectacle live (avec cet immense anneau qui tournait tout seul autour de Roy, que c'était fort) et qui ressemble davantage à une Aga ultra-améliorée. Le flying dont il est question à leur sujet serait plutôt celui-ci (je parle de la 2è moitié de la vidéo):

- On pouvait aussi parler du "Flying" des Pendragons (même technologie, même Gaughan) présenté dans le show télé filmé à Eurodisney il y a bien 10 ans.

S.

Publié le (modifié)

merci pr ton lien, mais ce n'etait pas celui ci (meme si celui ci est alechant ^^)...il etait bcps moins cher

(d'ailleurs, il n'y a que chez moi que l'article bug ou c'est general?)

Modifié par magicdavidmagie
Publié le

Pour revenir "faut-il prouver..." Seb nous explique que les gens applaudissent au moment ou l'on passe l'anneau ... Je me souviens d'un des premiers spectacle de DC à Paris ou le public était très froid sauf pendant le flying au moment ou l'on passait l'anneau. Le public s'est levé pour applaudir. Cela dit, les gens ont la mémoire très courte. Après quelques jours, 9 sur 10 vous expliqueront que c'est avec un fil et auront oublié le passage de l'anneau et de la boite en plexi transparente !

« En général dès qu'une chose devient utile, elle cesse d'être belle » - Théophile Gautier

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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