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Bonjour,

voulant faire (en tant que debutant dans cet effet) le journal dechire/reconstitue, je cherche des conseils de sources pour le travailler. Livres, videos, autres...

J'ai vu une pub pour la video de Carl Cloutier "dream tear" avec semble-t-il un gimmick miracle. Des conseils ?

Merci de vos reponses,

A+

Mat'

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

La meilleure version du journal déchiré et reconstitué et la plus simple à mon avis c'est celle de Gene Anderson décrite dans son livre Newspaper Magic en français aux édition Techniques du spectacles (Hornecker)

A+

Publié le

Salut mon Mathieu, dans la cassette de jarle Lierpoll (j'espère que je n'ai pas écorché... trop... son nom) Pocket Power, tu as une version de journal déchiré reconstitué + une version du liquide dans le journal tout ça en une routine avec la même feuille (avec sans doute le gimmick de Cloutier d'ailleurs pour le journal déchiré, il explique comment le faire). Et tout ça avec une feuille de journal à peine trafiquée, c'est génial.

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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L'excellente version de Jarle Leirpoll est expliquée dans "Pocket Power", en version livre ou vidéo, disponible chez JP Hornecker ou l'auteur (www.leirpoll.com).

LA version de référence (sur laquelle se base d'ailleurs Leirpoll), longtemps copiée mais rarement égalée, est celle de Gene Anderson, disponible où dit plus haut.

La version de Slydini est TRES magique, mais longue à prépaper et se fait plutôt avec une double page de magazine, plutôt qu'un grand journal (mais c'est possible de le faire avec un journal). Sauf erreur de ma part, Vadini l'a présentée il y a des lunes dans "Attention magie". Très très bonne version.

Pour "Dream Tear", j'aime bien Carl Cloutier, mais là...

Pour "No Tear", c'est en gros une version plus pratique que le Gene Anderson, en ce sens qu'il n'y a pas besoin de se fabriquer un journal pour chaque représentation. En outre vous partez avec des morceaux déjà déchirés. Pratique pour les situations de table en table, salons, etc.

Il y a aussi le "Trade Show T/R Newspaper" de Joel Bauer, le meilleur ami de Boris Wild (Boris, si tu nous regardes...). Version pas mal car elle se recharge en quelque secondes.

Sur la vidéo, Joel Bauer parle encore plus vite que moi, pour ceux qui croyaient que c'était impossible, j'ai la cassette pour le prouver.

De toutes ces versions, je te conseille celle de Leirpoll car elle combine le beurre (journal à l'eau), l'argent du beurre (journal déchiré racommodé à vue) et la fille de la crémière (journal donné à examiner à la fin). Et je ne dis pas ça parce que j'ai traduit son livre, mais non mais non mais non.

Seb.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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