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Publié le

J'ai entendu parler, il y a déjà quelques années, d'une sorte d'encyclopédie des tours automatiques écrit par Karl Fulves.

L'originalité est que chaque volume traite d'un domaine particulier. On sort donc du tour de carte automatique. C'est ce qui me pousse à m'interroger. Un tour de corde ou de balle mousse automatique, etc. ? semi-automatique peut-être ?

Quelqu'un peut-il me dire si cette encyclopédie vaut la peine d'être achetée ? Est-ce vraiment (semi)automatique ? les effets sont ils acceptables ?

Amicalement, Karl

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Publié le

il sagit de cordes, de cartes, de foulard et de pièces (il m'en manque peut être). Dispo en édition bon marché (dover). Va voir chez Amazon.com

Est-ce que cela vaut le coup. Oui et non :

Oui: car vu le prix de ces petits livres (<$10) c'est pas la ruine et qu'il y a des choses très bien (cela reste quand même très classique)

Non: car il y a des choses aujourd'hui qui sont sand doute plus complète et plus moderne (je pense notamment à l'anthologie des tours de cartes automatiques de Vollmer

Guillaume

Publié le

Et puis en tours de cartes automatiques il faut surtout allez voir Steve BEAM et sa trilogie.

Publié le

Je ne les ai pas tous lus. Mais dans ceux que j'ai lu il y avait quelques tours sympas et quleques rares tres bonnes idees cachees parmi les masses de tours.

En tout etat de cause si vous recherchez des Miracles (avec un grand M), il y a d'autres livres que ceux-la...

Disons qu'ils sont peut etre interessants pour une premiere approche d'un sujet.

Pour des tours automatiques ou semi-automatiques plus elabores, encore une fis, il y a les livres de Beam, le livre sur Jordan (chez Dover aussi) et plein d'idees reparties dans la litterature magique, que ce soit chez Aronson ou Koran etc.

A+

Publié le

Bonne qualité video et audio.

Effets efficaces mais très classiques : foulard (fp), balles mousses, carte ambitieuse avec carte au portefeuille en fianle, Chop cup.

Le tout est fait pour prendre peut de place, pour ne pas envahir la table. De plus il n'y a aucune repréparation à faire entre chaque table et chaque objet revient à sa place après la routine.

inconvénient : trop classique donc pas novateur du tout.

j'aime cependant sa routine de chop cup n'utilisant qu'un gobelet. il fait apparaître des citrons à la fin. je ne connais pas grand chose en gobelet. le peu que j'ai vu est une k4 de Ammar. Mais à ce que j'en ai vu la prise de charge de Wilson me plait : ce n'est pas la charge qui vient sous le gobelet mais le gobelet qui vient naturellement sur la charge. Très trompeur.

Une bonne k7 mais qui ne t'apprendra pas des masses. c'est bien mais ça ne casse pas la baraque.

Amicalement, Karl

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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