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Eric DUBS

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Tout ce qui a été publié par Eric DUBS

  1. C'est peu de le dire, merci. C'est dingue comme le Simon à évolué...
  2. C'est le type de propos qu'aurait pu tenir le père fouettard. Au quart de tour il démarre Tinet.
  3. Tu m'étonnes. En plus c'est pas comme s'il y avait à négocier des droits, payer un traducteur, payer un relecteur, payer un graphiste, payer un imprimeur, payer les diverses charges... Là c'est juste je décide de faire un livre, je le mets sur mon site et j'attends que l'argent tombe. Décidément, ces éditeurs de livres de magie, c'est indécent le fric qu'ils arrivent à se faire en à peine une heure et sans trop se fouler.
  4. Tu as le livre: Ainsi que les routines de stacking de dés.
  5. Toujours dispo. En cadeau la version non officielle du hors série Marlo.
  6. Le jeu Bee Squeezer Erdnase bleu et le jeu Viper Tally Ho Circle sont vendus, il reste: - Un jeu Arizona blanc - Deux jeux Bee Erdnase Acorn Back vert - Un jeu Texan - Un jeu série 1800 rouge - Un jeu Karnival Assassins rouge Les jeux sont neufs sous celo. Le lot 55 euros port compris.
  7. Il me semble que la comparaison est abusive. Le type qui joue au rugby le WE ne se sent pas obligé d'acheter une paire de crampon à chaque fois qu'il monte sur le terrain. Si la magie revient cher à l'amateur, c'est justement parce que ce dernier a décidé de ne pas exploiter sa paire de crampon au max et se sent obligé d'en changer, en espérant que la prochaine paire lui permettra de faire un meilleur match. Tout comme toi j'ai un métier, une carrière accomplie et aucune volonté de devenir magicien professionnel. Et j'ai consommé (chèrement et bêtement) de la magie jusqu'à ce que je me rende compte que mon champs de connaissances et ma créativité étaient plus élargis en approfondissant ce que je possédais déjà, et jusqu'à ce que je m'interroge sur la place de la magie dans l'enrichissement dans mes contacts sociaux. Ce dernier point me semble un élément important dans le comportement compulsif de "recherche de connaissances" de l'amateur. Pour ma part, et je n'en fais pas une généralité, il y avait certainement plus de besoin de reconnaissance de la part de ces contacts sociaux. Et la magie est un formidable moyen pour briller en société. Malheureusement, une fois un tour réalisé, difficile de briller avec le même. D'ou l'escalade. Maintenant, bien que je ne sois pas professionnel, j'aurais plutôt tendance à fonctionner comme Andy. Un achat doit correspondre à un cahier des charges. Plus celui du collectionneur qui veut une connaissance encyclopédique, plus celui de l'amateur à la recherche d'un statut social, mais celui de faire progresser la magie que je mets en place et que j'ai accepté de ne plus imposer aux autres. Et ça coute déja moins cher. Et qu'est ce qui te pousse à investir dans quelque chose qui te coute une blinde?
  8. Mince, Monseigneur... tant pi pour moi. Etant un peu lent et ayant décidé de limiter mon nombre d'amis FB à 37©, je resterai sur l'anecdote narrée sur le site du Surnateum. Merci.
  9. La simple divination est quand même bien plus forte avec un jeu qui ne porte en lui aucune info sur ce que l'on doit deviner, qu'avec un jeu normal qui peut être fait pour ça.
  10. Tout doit pouvoir être rendu logique par le texte et la présentation, c'est sur. Mais le risque de rajouter un effet à un effet à un effet à un effet..., c'est de rendre moins lisible le premier effet et d'en diminuer la portée ou l'impact. Ici les effets rajoutés n'apportent rien. Il y avait une carte normale parmi les blanches, soit. Donc normal de la deviner, normal de pouvoir la localiser puisque le jeu n'a pas été mélangé, normal que le jeu soit blanc sauf cette carte. La seule impossibilité ou question porte sur le forçage de la carte. 3 effets dont deux n'apportent rien en terme d'impossibilité. Dans la version tout blanc il n'y a qu'un effet brut et une impossibilité qui porte sur la divination. L'effet est clair et le ratio effet/impossibilité au max. Si l'on considère la disparition du jeu comme un effet (et pour l'avoir vécu en live je pense que c'est le cas puisqu'on a vraiment l'impression que le jeu existait au début), il est présent dans les deux cas, mais dans le premier, il est plus subliminal que démonstratif et ne nécessite rien d'autre que le jeu utile au premier effet.
  11. Si c'est la seule carte présente parmi les autres carte, il n'a aucun problème pour la deviner. Donc le premier effet n'a aucun intérêt puisque détruit par le second. On est plus sur un effet de divination avec un support qui a un sens et qui détruit toutes les solutions envisageables. On est sur la soluce d'un forçage psychologique quelconque puisqu'il n'y avait aucune possibilité de donner le nom d'une autre carte. A la limite, si la carte pensée change de couleur de dos et le jeu se change en bloc de plexi ©...
  12. D'accord avec Munky et Richard. Il a principalement ajouté une usine à gaz et un jeu pas clean au final. Il a également transformé le potentiel onirique de la routine en casse tête pour magicien. "La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer." Antoine de Saint-Exupéry.
  13. Ok. Il manquait donc le nom de la la personne visée par ces 11 euros "facilement" gagnés. J'encourage tous le monde à auto-éditer un livre de magie pour se rendre compte que le "facilement" est relativisable.
  14. Le lot passe à 65 euros port compris.
  15. Pour 11 euros, tu vas avoir une relecture pro, une mise en page pro, une édition et une impression pro, en gros, un an de travail. Tu peux considérer que c'est facile et super bien payé, c'est une question de point de vue.
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