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Mickaël MCD

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Tout ce qui a été publié par Mickaël MCD

  1. Comme mon VDD ! Salut Jean-Marie, Tu as une optique précise pour ton sondage ou c'est juste pour savoir si c'est effectivement assez rare ?
  2. De rien c'est un très bon choix pour se lancer le DvD Invisible Je n'ai pas pensé à le citer mais il paraît que le Covert Reel (19 euros) et un bon ITR pour commencer qui semble plus pratique que celui de Savina mais perso je ne connais pas le Covert Reel. Oui c'est vrai, très bonne réputation à sa sortie !
  3. Alors n'hésite plus et lance-toi ! C'est un univers passionnant que celui du fil. Avant de te conseiller, il y a plusieurs approches du fil. Certains préféreront les lévitations. (Invisible, Venom, Mesika...) D'autres le fil indirect : action du fil sans lévitation. (Bloom, Copin...) D'autres seront boulimique de fil et aimeront de tout, comme moi ! Meilleur programme pour commencer Pour moi c'est Invisible de Damien Savina et de loin ! Alors pourquoi Invisible ? En premier lieu, c'est un apprentissage progressif. On a des effets ultra simples et on augmente la difficulté progressivement. On a un ITR (selon la version que l'on achète) qui est basique et permet de se familiariser avec les fondamentaux du fil. Recharger en fil, attacher son ITR, trouver des points d'encrage... Les routines sont super chouette ! Niveau routines, il y a The Pen, une routine assez complète avec un crayon et qui est vraiment très facile à mettre en œuvre. C'est vraiment l'idéal pour faire ses premières armes ! Et il y a un effet de lévitation de bague The Ring vraiment joli. Ça, ça demande par contre beaucoup plus de travail. et entre les deux, tu auras 3 versions de jeu hanté qui te permettront de progresser. Moins universel, il y a une routine de 3 Fly avec du fil. Mais du coup il faut déjà être un peu adepte du 3 fly Meilleur ITR [Mode subjectif : On] Alors pour moi le meilleur, c'est le Spiderpen X. La tension est constante, le fil est vraiment très invisible, le matériel est indestructible. C'est mon ITR Solo préféré ! Par contre le fil est trop fragile, il faut avoir déjà pratiqué un peu de fil classique avant, comme le fil de l'ITR de Damien Savina dans Invisible. [Mode subjectif : Off] En essayant d'être un peu plus objectif, il y a là aussi plusieurs écoles. ITR mécanique ou ITR électronique ITR simple ou ITR double Fil à l'oreille ou ITR Fil direct ou Fil indirect Alors l'idéal reste de se familiariser avec les classiques ITR mécaniques simples. Et une fois à l'aise, faire son choix parmi ce qui existe. En résumé Invisible + ITR de Invisible Achète aussi du fil à dénuder pour t'apprendre à ressentir le fil et les points de rupture ainsi que les recharges de l'ITR Et vois après ce qui te plait ! En portant une attention toute particulière au Spiderpen X N'hésite pas si tu as besoin d'autres infos
  4. Tu m'as fait ma soirée !
  5. Une sortie remarquable aujourd'hui avec le Gravity Reel de João Miranda ! Gravity Reel Le but de ce fil étant de traiter les effets et les routines en fil invisible, je ne parlerai pas le l'ITR, j'ai fait un compte rendu assez complet à cette adresse pour ceux que ça intéresse : Entrons dans le vif du sujet sans plus attendre Nous avons là une sortie extrêmement riche en contenu, João nous livre 27 routines & effets en compagnie de ses compères. Un premier classement est effectué par niveau mais l'on pourrait trouver plein de façons de les regrouper. ITR Simple ou ITR Double, avec ou sans programmation, type d'effet (bague, cartes, billets...). Facile : 8 effets. Intermédiaire : 6 effets. Avancé : 5 effets. ITR Double : 6 effets. Bonus : 2 effets. Certains des effets seront quasiment impossible à faire tel quel sans le Gravity Reel de João Miranda mais la plupart des effets seront faisables avec la plupart des barillets. Facile / 8 effets Blowback : Effets de déplacements d'un crayon sur table. Ring Slide : Déplacement à distance d'une bague sur un crayon tenu par le spectateur ! Le ressenti spectateur est très bon du fait que seul le spectateur soit en contact physique avec les objets. The Fall : Faire chuter un objet sous un verre retourné sur table. Hells Bell : Effet type "magie bizarre" d'une cloche qui sonne à distance potentiellement loin du magicien et du spectateur. Anti-Gravity Ball : On transforme une balle mousse en yoyo sans corde ! Enorme Page Turn : Tourner les pages d'un livre sans le toucher. Match pop : Allumette qui saute hors de sa boite. Anti-gravity ball Vanish : Disparition d'une balle mousse. Intermédiaire / 6 effets Kinetic Note : Billet qui sort d'une boite (ou verre ou récipiant) et vole vers le magicien. Gravity Bill : Effet de billet qui s'élève avec une idée de présentation sympa. Seance : Déplacement de pièce de monnaie sous un verre. Exorcist 1 : Jeu hanté. The Possession : Jeu hanté. WaterFall : Faire tomber une bouteille vide à distance. Avancé / 5 effets Exorcist 2 : Jeu hanté au sol multiphases Oblivion : Pièce volante sur le principe du Hover Ring de Yigall Mesika. De très belles idées et des ajouts très forts grâce au Gravity Reel. Gravity Ring : Routine de bague volante. Coin Through glass : Effet de pièce à travers le verre. Gravity Switch : Change d'une carte contre une autre grâce au fil. ITR Double / 6 effets Standup Glasses : Lunettes qui se redressent. Rubber band link : Deux élastiques s'enclavent et se séparent sur commande du magicien. 2 effets qui s'enchaînent sur le même thème mais avec des techniques différentes. Une tuerie !! Floating Bill : Une approche du billet volant très sympa et qui sort des sentiers battus. Ring : Lévitation de bague qui termine sa course sur le doigt. Belle idée pour le setup, j'ai beaucoup aimé. Rising Card : Une houlette, la carte sort du jeu depuis l'étui. Ghost Deck : Jeu hanté pour ITR Double. Bonus / 2 effets The Rising Phoenix : Houlette dans un jeu avec étui dans un verre à pied. The Rising : Houlette dans un jeu sans étui dans un verre à pied. Bilan Beaucoup d'effets pour tous les goûts, tous les setup, tous les hook et tous les ITR simples ou doubles. Tout est bien détaillé et facile à comprendre. J'ai un gros coup de cœur pour la section "ITR Double" qui propose parmi les meilleurs effets du programme !
  6. Salut Noham, Je ne connais pas de routines à proprement parlé, mais il doit exister pléthore d'outils à changes pour y parvenir je pense. Le plus difficile finalement c'est de déchirer un foulard Quelques exemples Pour des petits foulards, ça se fait sans problème avec un FP. Il me semble qu'il y a un change de couleur de foulard au FP dans les Bloomeries de Gaëtan Bloom. Ça revient donc à changer un foulard (déchiré) contre un autre ("reconstitué"). Je ne connais pas tes conditions de travail mais une bonne vieille quêteuse peut te changer n'importe quel foulard contre un autre également. Avec l'avantage de pouvoir utiliser des foulards de très grande taille et de pouvoir montrer la quêteuse vide. Selon la taille, tu as aussi pas mal de "boites à change" qui permettent souvent de changer par exemple un jeu à dos bleus contre un jeu à dos rouges. Donc de quoi échanger 2 foulards de tailles moyennes ou petites. Tu as aussi des possibilités de change avec un Topit et un peu de travail. Avec un grand foulard truqué jusqu'à la moelle et pas examinable du tout, tu devrais pouvoir faire l'équivalent du principe du journal déchiré puis reconstitué. Tu peux aussi partir sur les effets classiques des cordes coupées / reconstituées mais avec un foulard enroulé sur lui-même. Bref, je ne connais pas de routine dédiée mais à ta place, je chercherais du côté des outils à change
  7. Après avoir retourné la bête dans tous les sens, je peux enfin vous livrer mon avis sur cette petite pépite. N’y allons pas par 4 chemins, c’est LA révolution que j’attendais depuis des années ! Gravity Réel a résolu tous les soucis auxquels j’ai pu me heurter dans ma vie de filiste. J'ai découpé ce compte rendu en petites rubriques histoire de ne pas vous livrer un pavé indigeste Sommaire Ce que l'on achète Le Gravity Reel La programmation Le Gravity Thr3ad Hook du Gravity Reel Les accessoires officiels La casse Les routines Conclusion Ce que l’on achète Alors déjà, Gravity Réel ce n’est pas qu’un ITR de folie, c’est vraiment une couverture complète de tous les besoins de la discipline. Certes, le principal c’est bien l’outil en lui-même, mais en plus de ce petit bijou, Gravity Reel ce sont aussi de nombreux effets, routines et astuces en tous genres pour améliorer l’impact des effets proposés. C’est aussi une proposition de setup et de hook pour la plupart des cas de figure. Plus anecdotique, le packaging est beau et fonctionnel. On reçoit L’ITR Double Une télécommande Un accessoire de recharge USB Une toute petite quantité de Gravity Thr3ad Une toute petite quantité de Gravity Tack Des petits accessoires pour nous aider à remplacer le fil L’accès à une quantité généreuse de routines et de conseils Le Gravity Reel Il ne s’agit pas vraiment d’un ITR ni d’un ITR Double en soi. Plutôt d’un appareil qui permet de gérer le fil avec ou sans tension et surtout avec la possibilité de programmer ses routines pour des effets encore plus fous et plus variés. Alors rassurez-vous, le Gravity Reel possède bien une fonction ITR qui permet de se comporter comme n’importe quel barillet mécanique ou électronique… Mais en mieux ! On peut régler très facilement la tension pour la rendre plus faible ou plus forte. Qui peut le plus, peut le moins ! L’outil est livré avec une télécommande multifonctions qui permet à loisir de commander en temps réel les actions du barillet ou de programmer sa future presta oklm à la maison. Des petits accessoires sont livrés pour faciliter le remplacement du fil : petit cutter, pince à épiler, stickers… Enfin, les appareils, barillet et télécommande, sont rechargeable et ont une LED pour nous indiquer quand il faut recharger la batterie. Un petit détail qui a son importance. La programmation Ça peut faire peur au début. On a tous des souvenirs douloureux de réglages poussifs pour un réveil, une montre ou le changement d’heure dans la voiture La programmation du Gravity Reel est un modèle de simplicité à prendre en exemple. Sans rentrer dans des détails trop techniques, cela se déroule un peu comme le jeu du Simon (pour les plus jeunes d’entre nous, il s’agit d’un disque découpé en 4 zones de couleurs différentes et où il faut répéter une séquence). Pour résumer, vous effectuez à la main une séquence (par exemple : Dérouler / Attendre / Enrouler) et au moment voulu, vous lancer le programme qui va répéter la séquence que vous aurez enregistrée. On dispose de 3 sauvegardes (Copyright Nintendo) sur la télécommande, c’est largement suffisant ! Le Gravity Thr3ad Le fil est très bon, je le situe dans la catégorie des fils intermédiaires : bon compromis invisibilité / solidité. Il s’agit de fil en bobine à transférer sur les petites bobines du barillet. C’est du monobrin prêt à l’emploi. C’est parfait pour le Gravity Reel. Ceci dit, on peut charger n’importe quel type de fil, allant du plus fin, le Mesika pour le close-up aux plus solides comme le Vectra x2 pour la scène. En effet, il n’y a pas 1 fil qui sera supérieur à tous les autres avec le Gravity Reel, cela dépendra : Du type de presta : close-up, salon ou scène Des effets que l’on souhaite faire Si l’on est en ITR Simple ou ITR Double De sa propre maitrise du fil Hook du Gravity Reel C’est toujours un élément que j’observe de très près. Le barillet est finalement, pour le spectateur, le seul objet visible qui pourrait nous trahir. De plus, le Hook modifie grandement les possibilités de travail. Certains effets seront plus faciles que d’autres avec un Hook à la ceinture quand d’autres effets seront quasiment impossibles avec un Hook au niveau du cou comme avec le Spiderpen. Ici, on a de nombreuses possibilités qui devraient couvrir quasiment toutes les attentes. L’objet n’étant pas très discret contrairement à un Spiderpen, des Unseen Force ou des Venom, Miranda nous propose plusieurs subtilités : La veste, toujours très efficace La chemise, très facile à dissimuler Le pantalon, pratique quand on est en t-shirt Objets anodins ... Les accessoires officiels Là aussi, 2 accessoires fort intéressants ! Ainsi que 2 types de recharges. Gravity Reel Holder Pour moi ça devrait être fourni avec le Gravity Reel, c’est indispensable ! J’imagine que c’est pour limiter l’envolée du prix du barillet déjà assez élevé. Mais justement, vu le prix, autant pousser un peu plus pour sécuriser l’appareil ! Le Holder permet de bien caler le barillet fil vers le haut pour la ceinture ou fil vers le côté pour la poche intérieure de veste. Indispensable. Gravity Reel Toe Switch Il s’agit d’un bouton à déclencher au pied qui permet d’avoir les mains complétement vides tout en utilisant les fonctionnalités de la télécommande. Alors pour le coup, il faut vraiment avoir un besoin précis ou une routine fétiche. Non pas que ce soit inutile loin de là, le matos est très bon, fonctionne bien et permet d’avoir les mains complétement libres. Mais les contraintes de mise en place n’en valent pas la chandelle pour mon cas perso. Ce n’est pas du tout impromptu, il faut bien entendu l’installer au fond de sa chaussure, il faut bien se positionner, le raccrocher à la télécommande. Bref, trop de contrainte pour si peu d’avantages. A destination des pros pour une presta uniquement je pense. Et encore, je ne me verrai pas faire une presta d’une heure avec ça au pied pour un effet d’une ou deux minutes. Recharges fil & cire Les recharges sont généreuses mais le fil est, à l’heure actuelle, difficile à trouver. Surtout pour la grande bobine XL. Quant à la Gravity Tack, perso je n’aime pas mais alors pas du tout la Patafix ! Je reste sur la Mesika Wax, bien plus agréable à manipuler. De toutes façons, avec le Gravity Reel, vous n’utiliserez probablement de la cire ou de la Patafix que pour nouer les fils de vos deux bobines puisqu’en ITR Double, on n’utilise pas de cire en performance. La casse L’un des premiers problèmes à gérer en fil invisible, c’est la casse. Avec l’expérience et les années de pratique, je ne casse plus mon fil moi-même. Mes casses sont plus indirectes : Les capuchons des Venom L’orientation du Spiderpen qui peut fragiliser le fil à sa sortie de bouchon s’il sort vers le haut plutôt que vers le bas Un rembobinage trop mou ou trop sec sur des Unseen Force ... Le Gravity Reel n’a aucun de ces défauts. Je n’ai cassé qu’avec du Mesika dessus et encore, uniquement au rembobinage trop sec, pas pendant des routines. J’ai enfin trouvé le barillet qui gomme toutes les imperfections des autres. Adieu la casse, bienvenue à Poudlard ! Les routines J’ai gardé le meilleur pour la fin ! Je pense que dans le prix global du Gravity Reel, une part non négligeable a dû passer par des partenariats avec certains artistes filistes. En effet, là où de très très bons ITR nous « offrent » en moyenne une demi-douzaine d’effets (Venom : 10, Spiderpen : 5, Tarantula : 5, Unseen Force : 9…), Gravity Reel débarque avec 27 effets et routines ! Oui, 27 ! J’en ai intégré 7 à mon répertoire sur les 27 et c’est déjà énorme. En général sur une sortie je garde 1 à 2 effets seulement. Il y en a pour tous les goûts. Ce qui implique d’un côté que certains vous conviendront forcément. Mais que d’autres ne seront pas adaptés à votre style, à vos envies ou tout simplement à votre setup préféré. Les effets sont classés principalement par niveau de difficulté mais une partie est spécialement dédiée à la fonction ITR Double. Effets Facile : 8 effets. Intermédiaire : 6 effets. Avancé : 5 effets. ITR Double : 6 effets. Bonus : 2 effets. A noter que s'il y a bien une rubrique dédiée à l'ITR Double, il y a également d'autres effets destinés à l'ITR Double dans les autres rubriques. Ajoutez à cela encore de nombreuses vidéos dédiées à la prise en main du barillet et de ses accessoires. Tout semble couvert par le programme, à consommer sans modération Les + Enfin un ITR Double électronique pratique ! Fonctionnalités riches et variées qui couvrent tous les besoins Programmation facile et intuitive Contenu riche en routines & effets Qualité et souci du détail, fini la casse ! Les - Le camouflage est moins facile qu’avec un Spiderpen ou des Venom Bilan C’est une tuerie absolue !!! Il a remplacé mon ancien setup (2 Spiderpen X reliés ensemble) dès que je l’ai reçu ! Il a l’avantage d’avoir une tension constante sur les 2 bobines en même temps et ça, c’est une révolution. Je n’ai plus aucun problème de casse de fil, le matériel est juste parfait. C’est un investissement, à conseiller plutôt aux filistes confirmés déjà à l’aise avec le fil. Mais bon, si j’avais commencé avec ça, ça m’aurait grandement facilité la vie
  8. Nope, je te rassure, tu n'es pas le seul L'outil semble top et fonctionnel mais difficile à intégrer à une presta. Pour moi c'est davantage pour un effet à faire à ses potes autour d'un verre dans un café
  9. Ça fait un moment que j'ai abandonné les Venom mais de mémoire je n'ai pas été embêté avec avec le fil du Bullet, c'est un très bon fil que je classerais dans la catégorie intermédiaire (entre Mesika et Vectra x2) : ni très invisible ni très fragile Proche du fil du Venom et du Gravity Thr3ad. Après, le fil ne dépend pas que du barillet auquel on veut l'associer mais aussi du type d'effets que l'on souhaite faire. J'avais abandonné les Venom pour 2 raisons : Le fil se bloquait trop souvent dans les capuchons ou dans les encoches de la bobine La tension avec des élastiques n'est pas constante et de plus ne permet pas de de dérouler autant de fil qu'avec un ITR électronique Ça reste à mes yeux les meilleurs barillets mécaniques mais mes effets préférés sont plus faciles aux barillets électroniques. Du coup pour cette catégorie de fil intermédiaire je dirais : Gravity Thr3ad > Bullet > Fil du Venom
  10. Salut Julien, J'ai fait pas mal de tests avec sur le Gravity Reel avec : Du Mesika Du Gravity Thr3ad Et du Vectra x2 Sans surprise, le Gravity Thr3ad se situe pile entre les 2 ! Fils avec le Gravity Reel Le Mesika Le Mesika est le meilleur mais avec une grosse contrainte. Il est complétement invisible même de très très près pourvu que l'on respect l'environnement habituel du filiste (vêtement / lumière pour l'essentiel). Il est assez résistant pour faire le voyage horizontal des Venom (pourtant assez gourmand en tension) mais au Gravity ! Je déconseille du Mesika dans les Venom. La seule contrainte, c'est qu'il faut accompagner le retour du fil jusqu'au barillet sous peine de le voir casser au rembobinage. Une merveille Le Gravity Thr3ad Le meilleur pour le Gravity Reel. Alors il est plus gros, plus visible mais de fait, plus résistant. Pour moi il a le meilleur compromis pour le Gravity Reel (et pour les Venom). Je l'ai poussé dans ses limites pour le retour brutal au barillet en mode ITR, il n'a jamais cassé contrairement au Mesika. En gros, on est davantage libre dans ses mouvements mais il est gros comparé au Mesika, il faut être plus exigent avec les vêtements et la lumière du coup... Le Vectra x2 Un régal pour s'amuser ! Ultra résistant, j'ai parfois du mal à le casser volontairement quand mes doigts glissent dessus. Par contre le truc, c'est un tronc d'arbre Je pense que c'est quasi impossible de casser avec ça dans un Gravity Reel. (Et j'ai essayé !) Par contre, le FI je fais ça 9 fois sur 10 en conditions de close-up, du coup aucun intérêt pour une presta. Comme je le disais juste avant, c'est surtout pour s'amuser, faire des tests, explorer d'autres voies, mais pas top en close-up. Je n'ai pas testé le Gravity Thr3ad dans les Venom, mais au regard de mes tests sur ce fil, je pense que c'est un bon candidat pour remplacer le fil des Venom. Je aussi trouvé que le Gravity Thr3ad était un brin plus solide que celui des Venom mais je peux me tromper.
  11. Je complète avec une série de 3 DvD consacrés aux Loops ! Guerilla Guide to Loops Il s'agit d'une série en 3 volumes qui regroupent 16 effets avec des Loops. Jeux hantés, effets avec des bagues, fourchettes, élastiques... Guerilla Guide to Loops Vol.1 4 effets Vraiment mauvais, peu de contenu et pas foufou en plus... Effets Haunted Pack : Un jeu hanté. Spirit Forces : Sharpie qui se déplace pour pointer la carte choisie. Possessed Band : Élastique volant que le spectateur peut saisir en plein vol. Overflow : Boite d'allumettes qui saute et renverse les allumettes. Guerilla Guide to Loops Vol.2 6 effets Pour moi le meilleur des 3 volumes ! J'ai bien aimé "Life", l'effet d’origami magique. Bien fait ça fait son petit effet "Static" et "Outkast Revelation" sont assez convainquant aussi. Effets Life : Effet très sympa d’origami magique avec une lévitation classique au Loop à la fin. Static : Effet de magnétisme ou d'aimantation d'une carte avec la main. Effet furtif mais avec un très bon rendu. Hair : Effet de type Invisible Touch. Outkast Revelation : Ejection de la carte choisie/perdue sur un effeuillage. Scud : Effet de paille qui se redresse. Le rendu est sympa mais c'est relou à mettre en place et à performer en conditions réelles. Ring Sting : Effet de bague disparait dans la main pour ressortir de l'autre côté. Guerilla Guide to Loops Vol.3 6 effets Comme le premier volume, pas terrible. Effets Trapped : Un jeu hanté couplé à un sandwich. Blank Out : Routine de carte avec un stylo qui se déplace pour retrouver la carte. The Shadow Reveal : Un jeu hanté avec retournement face en l'air de la carte choisie. The Fork Test : Effet de fourchette qui saute. The Hinge Reveal : Révélation d'une carte choisie/perdue qui saute hors du dessus du paquet. Poltergeist Reveal : Variante du Hinge Reveal, la carte glisse depuis le dessus du paquet. Bilan J'ai bien apprécié le volume 2, je garde 3 des 6 effets proposés et c'est déjà plutôt sympa. Par contre je suis plutôt déçu des volumes 1 et 3. Il y a quand même un truc sympa sur l'ensemble des 3 DvD, c'est de proposer une vision du fil scénarisée dans laquelle on emporte le spectateur dans une routine et non dans un simple effet visuel. Mais dans ce domaine, je trouve que les "Friends" volumes 1 et 2 de Bruno Copin sont nettement plus intéressants !
  12. Oui mais y aura sa carte avec, c'est une localisation impossible vachement c*uillue quand même !
  13. Sa carte elle est tatouée aussi figure toi ! Il a tatoué 2 petits anges sur des bicyclettes sur quasiment toutes ses cartes... Ça doit être un fétichiste des chambres à air. LoL
  14. Admettons admettons... Mais si j'ouvre sa main et que je retrouve sa carte, elle est à moi ! Parce que tout ce qui qui est tatoué est à moué !
  15. Je pense que le souci le plus gênant de The Vanishing Card n'est pas la facilitation par le gimmick mais plutôt le fait qu'on ne soit pas clean du tout du tout. On fait disparaitre la carte dans la main (droite pour Nicho dans le trailer). On devrait naturellement et spontanément montrer sa main vide. Sinon la première chose que l'on se dit c'est qu'elle est évidement dans sa main droite. Surtout que ladite main est complétement pas naturelle
  16. Merci pour ces explications ! On peut faire le ménage dans cet espace qui gère nos pièces jointes ou pas ?
  17. C'est pour ça que tu n'y arrives pas du coup ^^ Alors une autre méthode qui fonctionne aussi : Tu cliques sur sur la zone de texte (Répondre à ce sujet...) pour l'agrandir. En parallèle, depuis ton PC : tu ouvres le dossier contenant ton image mais ton dossier ne doit pas être en plein écran (pas toute la taille de l'écran donc). Ensuite tu effectues un "cliqué/glissé" de ta photo depuis le dossier où elle est enregistrée vers la zone de texte pour répondre sur le forum. Ta photo devrait se charger Si ça ne marche pas tu peux essayer : Le 50/50 L'avis du public Le coup de fil à un ami !
  18. Sur la même ligne mais un peu plus sur la gauche
  19. Salut Gilles, Je ne sais pas quelles sont tes contraintes quand tu dis "sans matériel" ; mais tu peux t'orienter vers toutes les techniques de forçage que tu connais et chercher à les adapter à ton cahier des charges. Il y a quelques années je faisais beaucoup de routines de Cluedo (révélation de l'arme, du lieu, de l'heure, de la victime, du coupable et cætera...) avec des petits scénario participatifs pour plusieurs spectateurs. J'avais mis en place un petit système qui pourrait te convenir pour la révélation de l'heure. Prédiction d'une heure forcée / M-Cas de Mickaël Chatelain Je présentais des petites cartes au format Bicycle faces blanches avec juste une heure d'affichée dessus. Une petite dizaine de cartes avec des heures différentes pour chaque carte. Après les avoir montrées faces visibles, on met le petit paquet faces en bas et on mélange. Le spectateur choisir librement la carte qu'il veut sans la regarder et la place dans un étui vide (M-Case) pour que l'on puisse vérifier après quel a été son choix. On sort une montre arrêtée, brisée au moment du meurtre de la victime. L'heure sur la montre est par exemple "23h45". On sort la carte de l'étui qui ne contient que la carte choisie par le spectateur. La carte du spectateur indique "23h45". Alors certes, il y a un outil mais on est sur du 40 euros contrairement à du matériel comme The Watch à près de 500 boulinettes !
  20. Normal, ça pointe sur le bureau du PC Salut Otto ! Pour mettre une photo Commence à cliquer dans la zone pour répondre (Répondre à ce sujet...). La zone pour taper ton texte va s'agrandir et afficher en bas de cette zone "Glisser ici les fichiers à joindre, ou choisir les fichiers…". Tu cliques sur "Choisir les fichiers...". Ça va t'ouvrir une petite fenêtre depuis laquelle tu pourras aller chercher la photo sur ton ordinateur. Enjoy =D
  21. C'est surement mon expérience qui parle, mais j'ai l'impression que c'est assez évident ce qui se passe. A coupler avec un tirage si possible du coup...
  22. Ça me parait tellement c*uillon que j'aurais tendance à croire que le tout était du second degré Surtout venant des protagonistes en jeu Mais après Jean Cérien
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