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Bonjour à toutes, à tous,

Je cherche à découvrir et approfondir la magie des bagues. Auriez vous des sources, des routines à me partager ? 

Je suis également disponible en MP pour en discuter.

Merci beaucoup. 

C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

  • Thomas changed the title to Magie des Bagues | références
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Publié le

Hello Michael,

Du côté des routines de bague et lacet, il y a quelques ressources intéressantes : 

  • Ring Leader de Greg wilson
  • Collateral de Jim Tyler
  • L'art du close-up de Earl Nelson, essentiellement cartes et pièces mais un chapitre traite de bague et lacet (La routine de Clifton, La routine d'Earl)

Côté bague pur :

  • Le cultissime "De'Ring" par De'Vo Vom Schattenreich
  • Odyssey de Calen Morelli (gimmick)

My2Cents

W.

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Publié le

Hello !

Woody t'a déjà donné quelques très bonnes références !

J'ajouterai juste :

  • Finger Ring Magic (World's Greatest Magic) !
    15 balles pour une vidéo en téléchargement qui contient ENORMEMENT de routines et idées !
  • Les lecture notes UK de 2002 d'Aldo Colombini contiennent une technique super sympa aussi !
  • Côté "linking finger ring" :
    je recommande toujours chaudement le matos de David Regal (et si tu en as l'occasion, la routine de Nick Lewin est inspirante ! Je n'l'utilise pas encore mais elle résoud quelques "problèmes" de la routine classique... problèmes qui n'en sont pas réellement... SAUF si tu souhaites être dans une grande salle et avoir une caméra...)
  • Et pour finir : si jamaiiiiis tu t'intéresses AUSSI au "linking safety pins", le final de la routine de Bruce Bernstein se fait avec une bague et est plutôt chouette !

Amitiés,
Julien

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Choose your battles wisely.

Publié le (modifié)

Pour bague et lacet,  Mark Leveridge a de très bonnes passes inédites  dans Ring & String deluxe. Et en intro, je fais The Relentless Ring & String routine de Bob Miller, avec une production de bague enclavée sur le lacet très sympa.

Le final de Bruce Bernstein de sa routine d'épingles est effectivement très bon, c'est une "mini" "grande illusion" d'escapologie 🙂  et permet éventuellement d'échainer avec la bague ...

Pour bague SANS lacet, tu as la routine du  Right Flight revolution de Dave Bonsal qu'il enchaine ensuite avec disparition et reapparition dans une enveloppe dans son JOL.
Dans le genre Ring flight, tu as Flite de Steve Thompson, que tu peux avoir en permanence sur ton porte clefs et faire en quasi impromptu avec une bague empruntée ou pas.
 

Modifié par Frédéric NOWACKI
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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