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Trente et un ans après son lancement, l’une des plus anciennes chasses au trésor au monde, la Chouette d’or, a pris fin cette nuit, selon l’un des co-organisateurs survivant. «

https://www.liberation.fr/societe/chouette-dor-le-tresor-chasse-depuis-31-ans-a-ete-deterre-annonce-lorganisateur-20241003_SE6D45BOKRFEHFMBW3BZ3OQMMQ/

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Depuis sa création par Max Valentin, également appelé Régis Hauser qui a disparu en 2009, des milliers de chercheurs se sont attelés à déchiffrer les onze énigmes qui permettaient de retrouver cette contremarque

Cette dernière, en bronze, permet d'accéder au véritable trésor: une chouette en or et argent sertie de pierres précieuses d'une valeur, au moment du lancement du jeu, d'un million de francs (soit 150.000 euros, NDLR).

https://www.bfmtv.com/amp/societe/chouette-d-or-le-tresor-recherche-depuis-31-ans-a-ete-enfin-deterre_AN-202410030368.html

 

 

 

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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https://www.leparisien.fr/societe/20-ans-quon-reve-et-on-nous-fait-attendre-apres-la-decouverte-de-la-chouette-dor-les-joueurs-veulent-savoir-07-10-2024-YNQXYIWSM5BXBKN472P5KGVVLI.php

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Les révélations devaient être diffusées vendredi sur sa chaîne YouTube. Mais depuis jeudi, rien. Dimanche soir, il s’est excusé du retard auprès de ceux qui se surnomment les « chouetteurs », sans donner de calendrier sur la suite. « Même si je comprends vos impatiences et le besoin que beaucoup ont d’exprimer tant leur peine que leur impatience ou même encore leur colère, je n’aurais pas cru que vous me tiendriez rigueur de consacrer quelques jours à régler tous les détails (dont certains n’en sont pas) et toutes les modalités de ce qui nous attend encore », écrit-il sur la chaîne Discord consacrée au jeu de piste.

 

 

 

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 6 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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